Posted in

Azul – regler, poäng och tips för brädspelet

Färgglada, mönstrade kakelbrickor bildar en mosaik bredvid texten ”Azul – Regler, poäng och tips”.

Azul är ett prisbelönt brädspel där du spelar portugisisk kakelhantverkare och ska smycka väggarna i ett kungligt palats med färgglada keramikbrickor. Spelet är lätt att lära sig men svårt att bemästra, och mycket av tjusningen ligger i poängräkningen – var och hur du lägger dina brickor avgör allt. Här går vi igenom alla regler steg för steg, förklarar exakt hur poängen fungerar och ger tips som hjälper dig att vinna.

Vad är Azul?

Azul är ett abstrakt strategispel för 2–4 spelare, skapat av den tyske speldesignern Michael Kiesling och först utgivet 2017. Ordet azulejo syftar på de dekorerade keramikplattor som är typiska för Portugal och Spanien, och temat i spelet är just att dekorera väggar med sådana plattor.

Spelet blev en stor framgång och utsågs till Spiel des Jahres 2018 – den mest prestigefyllda utmärkelsen för familjebrädspel – samma år som det även vann Deutscher Spielepreis. Med enkla grundregler och ett stramt taktiskt djup har Azul blivit en modern klassiker som passar både nybörjare och vana spelare.

Snabbfakta

SpeltypAbstrakt strategi / brickläggning
DesignerMichael Kiesling
Utgivningsår2017
FörlagNext Move Games (Plan B Games / Asmodee)
Antal spelare2–4
ÅlderFrån 8 år
Speltid30–45 minuter
UtmärkelseSpiel des Jahres 2018, Deutscher Spielepreis 2018
Spelmaterial100 brickor (20 i vardera av 5 färger), 4 spelbräden, 5/7/9 fabriksbrickor, poängmarkörer och startspelarmarkör

Gillar du den här typen av eleganta regelverk kan du också läsa våra guider till andra abstrakta strategispel, som Othello (Reversi) och klassikern Fyra i rad.

Spelmaterial – det här finns i lådan

Innan du börjar är det bra att känna igen delarna. En Azul-låda innehåller:

  • 100 brickor (plattor) i fem färger – 20 brickor av varje färg.
  • Fabriksbrickor (små runda skivor) som brickorna läggs ut på. Antalet beror på antal spelare.
  • Fyra spelbräden – ett till varje spelare.
  • En tygpåse att dra brickor ur.
  • Fyra poängmarkörer och en startspelarmarkör.

Varje spelbräde har tre viktiga delar: fem mönsterrader till vänster (med plats för 1, 2, 3, 4 respektive 5 brickor), en vägg på 5×5 rutor till höger, och en golvrad längst ner. Väggen har ett förtryckt färgmönster där varje färg förekommer exakt en gång i varje rad och varje kolumn.

Så förbereder du spelet

Uppställningen går snabbt:

  1. Varje spelare tar ett spelbräde och en poängmarkör, som placeras på ruta 0 på poängspåret.
  2. Lägg alla 100 brickor i påsen.
  3. Ställ ut rätt antal fabriksbrickor i en cirkel i mitten av bordet:
    • 2 spelare: 5 fabriksbrickor
    • 3 spelare: 7 fabriksbrickor
    • 4 spelare: 9 fabriksbrickor
  4. Fyll varje fabriksbricka med fyra slumpmässigt dragna brickor ur påsen.
  5. Lägg startspelarmarkören i mitten (i det så kallade centrumet).

Nu är allt klart för första rundan.

Så går en runda till

Azul spelas över flera rundor, och varje runda har tre faser: du drar brickor, du tillverkar (lägger brickor på väggen och räknar poäng) och sedan förbereds nästa runda. Den första fasen – att dra brickor – är där besluten fattas.

Dra brickor

På din tur gör du en av följande saker:

  • Ta alla brickor av en och samma färg från en valfri fabriksbricka. De övriga brickorna på den fabriksbrickan flyttas till centrumet i mitten.
  • Eller ta alla brickor av en och samma färg från centrumet.

Du måste alltid ta alla brickor av den valda färgen från den plats du väljer – du kan inte välja hur många. Spelarna turas om tills alla fabriksbrickor och centrumet är tomma. Då är dragfasen slut.

Placera i mönsterraderna

Brickorna du tar läggs direkt i en av dina fem mönsterrader, med dessa regler:

  • Alla brickor i samma mönsterrad måste ha samma färg.
  • En mönsterrad fylls från höger till vänster och rymmer lika många brickor som radens nummer (rad 1 rymmer 1 bricka, rad 5 rymmer 5).
  • Du får inte lägga en färg i en mönsterrad om samma färg redan sitter på väggen i den radens höjd.
  • Brickor som inte får plats i raden (eller som du inte kan placera) hamnar i golvraden och ger minuspoäng.

Golvraden och startspelarmarkören

Golvraden längst ner tar emot överblivna brickor och ger minuspoäng i slutet av rundan. Den första spelaren som tar brickor från centrumet under en runda måste också ta startspelarmarkören och lägga den i sin golvrad. Det kostar minuspoäng, men ger i gengäld förstahandsval i nästa runda.

Poängräkning i Azul

När alla brickor är dragna börjar tillverkningsfasen, och det är här poängen räknas. Alla spelare gör detta samtidigt.

Poäng när du lägger brickor på väggen

För varje mönsterrad som är helt fylld flyttar du den högra brickan till rätt färgruta i samma rad på väggen. Resten av brickorna i den fyllda raden läggs i kassan (lådans botten). Mönsterrader som inte är fulla ligger kvar till nästa runda.

Varje bricka du lägger på väggen ger poäng direkt enligt hur den ansluter till andra brickor:

  • En bricka som inte rör några andra brickor ger 1 poäng.
  • Rör brickan andra brickor vågrätt räknar du hela den sammanhängande vågräta raden (inklusive den nya brickan) och får lika många poäng.
  • Rör brickan andra brickor lodrätt räknar du på samma sätt hela den sammanhängande lodräta kolumnen.
  • Ansluter brickan både vågrätt och lodrätt får du poäng för båda riktningarna.

Exempel: lägger du en bricka som blir del av en vågrät rad på tre brickor och samtidigt en lodrät kolumn på två brickor får du 3 + 2 = 5 poäng för den enda brickan. Det är den här kedjeeffekten som gör placeringen så viktig.

Minuspoäng för golvraden

Efter att du lagt dina brickor på väggen drar du av poäng för allt som ligger i golvraden. Varje plats har ett förtryckt minusvärde:

Plats i golvraden1234567
Minuspoäng-1-1-2-2-2-3-3

En helt full golvrad kostar alltså 14 poäng. Din poäng kan dock aldrig gå under 0. När poängen är räknad töms golvraden, startspelarmarkören läggs tillbaka i centrumet och nya brickor fylls på fabriksbrickorna inför nästa runda. Är påsen tom hälls brickorna i kassan tillbaka i påsen.

När spelet slutar och slutpoäng

Spelet avslutas i samma stund som en spelare har lagt en komplett vågrät rad med fem brickor på sin vägg. Den pågående rundan spelas klart, och sedan delas bonuspoäng ut:

BonusPoäng
Varje komplett vågrät rad (5 brickor)+2
Varje komplett lodrät kolumn (5 brickor)+7
Varje färg där alla 5 brickor sitter på väggen+10

Spelaren med flest poäng vinner. Vid lika resultat vinner den spelare som har flest kompletta vågräta rader.

Tips och vanliga misstag

Reglerna är enkla, men det är lätt att göra nybörjarmisstag. Här är några saker att tänka på:

  • Undvik onödiga brickor i golvraden. Minuspoängen äter snabbt upp det du tjänat. Planera så att du tar precis så många brickor du får plats med.
  • Sikta på lodräta kolumner och färgset sent i spelet. En hel kolumn ger 7 poäng och ett helt färgset 10 poäng – stora summor jämfört med enskilda placeringar.
  • Bygg sammanhängande kluster. Eftersom poängen räknas på anslutande brickor lönar det sig att lägga nya brickor intill dem du redan har.
  • Tvinga på motståndarna brickor. Genom att plocka den färg som lämnar kvar oönskade brickor kan du tvinga andra att ta sådant som hamnar i deras golvrad.
  • Tänk på startspelarmarkören. Att gå först nästa runda kan vara värt ett litet minuspoäng, särskilt i kritiska lägen.
  • Kom ihåg spärregeln: du kan inte lägga en färg i en mönsterrad om den färgen redan sitter på väggen i samma rad – planera så att du inte låser dig.

Det taktiska draget att ge motståndaren dåliga alternativ känner du kanske igen från andra tvåpersonsklassiker som luffarschack.

Azul-serien – andra spel i familjen

Azul har blivit en hel spelserie. Alla bygger på samma grundidé – att dra och placera brickor – men med egna teman och nya regelvridningar. Du behöver inte originalet för att spela de fristående uppföljarna.

Jämförelse

SpelDet här skiljerSpelare
AzulOriginalet – dekorera palatsets väggar med keramikbrickor2–4
Azul: Stained Glass of SintraLodräta mönster på dubbelsidiga glasfönster2–4
Azul: Summer PavilionDiamantformade brickor och en jokerfärg som byts varje runda2–4
Azul: Queen’s GardenAnlägg en trädgård med växter och prydnader2–4
Azul: Master ChocolatierChokladtema med dubbelsidiga fabriker och specialeffekter2–4
Azul DuelRenodlad tvåspelarversion med extra taktik2

Till originalspelet finns även expansionen Azul: Crystal Mosaic, som lägger till dubbelsidiga vägg­plattor med nya mönster och bonusmål.

Vem passar Azul för?

Azul är ett utmärkt familjespel tack vare de enkla reglerna och den korta speltiden på runt 30–45 minuter. Åldersrekommendationen är från 8 år, men vuxna uppskattar det minst lika mycket eftersom det taktiska djupet räcker länge. Spelet fungerar bäst med tydligt fokus och passar både som lugnt tvåspelarspel och livligare partier med fyra.

Letar du efter fler spel till spelkvällen kan du titta på brickspelet Rummikub eller utomhusklassikern Kubb för lite variation.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många spelare kan spela Azul?

Azul spelas av 2 till 4 spelare. Antalet fabriksbrickor anpassas efter spelarantalet: 5 vid två spelare, 7 vid tre och 9 vid fyra.

Hur räknar man poäng i Azul?

Poäng delas ut när du lägger brickor på väggen. En ensam bricka ger 1 poäng, annars räknas den sammanhängande vågräta raden och den lodräta kolumnen som brickan ingår i. I slutet ges bonus: +2 per komplett rad, +7 per komplett kolumn och +10 per helt färgset. Golvraden ger minuspoäng.

När tar spelet slut?

Spelet avslutas så snart en spelare har fyllt en hel vågrät rad med fem brickor på sin vägg. Rundan spelas klart, slutbonusen räknas och den med flest poäng vinner.

Vad händer med brickorna i golvraden?

Brickor i golvraden ger minuspoäng enligt de förtryckta värdena (-1, -1, -2, -2, -2, -3, -3). Efter poängräkningen töms golvraden och brickorna läggs i kassan. Din totalpoäng kan dock aldrig bli lägre än noll.

Hur lång tid tar ett parti Azul?

Ett parti tar ungefär 30–45 minuter beroende på antal spelare och hur mycket man grubblar. Det gör Azul lagom långt för en avkopplande spelkväll.