Tecken är ett fartfyllt lagspel där ni samlar fyrtal och kommunicerar med en hemlig signal – utan att motståndarna märker något. Ni spelar två mot två, skickar kort i högt tempo och vinner genom att i rätt ögonblick göra ert tecken och slå på högarna i mitten. Spelet är känt under många namn, som Kotte, Tecknet, Games och Cirkus. Här är en guide till reglerna, det hemliga tecknet och taktiken.
Vad är tecken?
Tecken spelas av fyra personer i två lag om två, där lagkamraterna sitter så att de ser varandra. Under spelet försöker varje spelare samla ett fyrtal – fyra kort av samma valör – genom att skicka kort mellan sig. Den som lyckas gör lagets hemliga tecken, och när lagkamraten uppfattar det slår båda på högarna i mitten av bordet för att vinna korten och poängen. Det gäller alltså både att vara snabb och att hålla masken.
- TypSignal- och samlarspel (lagspel)
- Även kallatKotte, Tecknet, Games, Cirkus, Kotten
- Antal spelare4 (två lag om två)
- ÅlderFrån ca 7 år
- UtrustningKortlek (+ ev. joker)
- MålSamla fyrtal och signalera i smyg
Så spelar ni
Först delar ni in er i två lag, och varje lag kommer i enrum överens om ett hemligt tecken – något diskret, som att blinka, klia sig på näsan eller rätta till håret. Sedan sorterar ni ut alla honnörskort (knekt, dam, kung och ess) tillsammans med en joker, totalt 17 kort, och delar ut dem. Eftersom det är 17 kort får en spelare fem kort och övriga fyra var. Resten av leken läggs i två högar med baksidan uppåt mitt på bordet.
| Steg | Så gör ni |
|---|---|
| 1 | Dela in er i två lag och bestäm varsitt hemligt tecken |
| 2 | Sortera ut honnörskorten (kn, D, K, E) + joker = 17 kort och dela ut dem |
| 3 | Lägg resten av leken i två högar med baksidan upp i mitten |
| 4 | Skicka kort och försök samla fyra lika (eller tre + joker) |
| 5 | När du fått fyrtal, gör ert tecken i smyg |
| 6 | Ser lagkamraten tecknet slår ni båda på högarna och vinner poängen |
Spelarna skickar sedan kort medsols: du tittar på din hand, väljer ett kort som inte passar in i den valör du samlar på, och skjuter det vidare med baksidan uppåt. Alla tar emot ett kort, behåller eller skickar vidare, och så fortsätter det i högt tempo tills någon fått ihop fyra lika (eller tre lika plus jokern).
Det hemliga tecknet
Det är tecknet som gör spelet så roligt. När du väl har ditt fyrtal gäller det att göra lagets tecken så diskret att din lagkamrat ser det – men inte motståndarna. Ser din lagkamrat tecknet ska ni båda snabbt slå på högarna i mitten.
Här kommer bluffen in. Du kan göra ett falskt tecken för att lura motståndarna att slå i onödan. Slår ett lag på högarna utan att någon i laget faktiskt har ett fyrtal, går korten och poängen i stället till motståndarna. Det gäller alltså att vara säker innan man slår, och att samtidigt hålla ett öga på både sin lagkamrat och sina motståndare.
Poäng
Korten i mitthögarna räknas efter sitt valörvärde: en tia är värd tio poäng och en tvåa två, och så vidare. När ett lag vinner en hög samlar de in de poäng som korten är värda. När mitthögarna är slut räknar lagen ihop sina poäng, och det lag som samlat flest vinner.
Varianter
Det finns flera sätt att spela. En vanlig variant spelas helt utan joker – då tar man med de fyra tiorna i stället, så att varje spelare har fem kort, och alla skickar vidare ett kort samtidigt i stället för i tur och ordning. Det gör det svårare att läsa av de andra.
Internationellt finns en nära släkting som kallas Kemps (eller Kent), där varje lag i stället kan ropa för att avslöja motståndarna: ser du en motståndare göra sitt tecken kan du ropa ett ”kontratecken” och sno poängen innan deras lagkamrat hinner reagera.
Tips
- Välj ett tecken som är lätt att göra diskret men ändå syns för lagkamraten – och öva in det innan ni börjar.
- Håll koll på motståndarna hela tiden, inte bara på dina egna kort. Ofta avslöjar sig ett lag genom en blick eller en tvekan.
- Var inte för snabb att slå. Ett felaktigt slag ger poängen till motståndarna.
- Visa inte glädje när du får ditt fjärde kort – ett ofrivilligt leende avslöjar dig direkt.
Gillar du kort- och bluffspel kan du också läsa våra guider till Bluffstopp, Mulle och Sjuan.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort har man på handen i tecken?
Man har fyra eller fem kort på handen (av de 17 honnörskorten och jokern). Varje gång man skickar vidare ett kort får man in ett nytt, så handen hålls hela tiden lika stor.
Vad händer om man slår på högarna av misstag?
Slår ett lag på högarna utan att någon i laget har ett fyrtal, går de korten och poängen i stället till motståndarna.
Får man ha mer än ett tecken?
Ja, ett lag kan komma överens om flera tecken för att göra det svårare att kontra, men det ökar också risken att lagkamraten missar eller missförstår signalen.
Kan man spela tecken på fler än fyra personer?
Den klassiska versionen spelas av exakt fyra personer i två lag. Internationella släktingar som Kemps kan spelas i fler lag.
Vad kallas tecken mer?
Spelet går även under namnen Kotte, Tecknet, Games, Cirkus och Kotten, beroende på var i landet man spelar.
Vad är den internationella varianten?
Den heter Kemps (eller Kent) och lägger till möjligheten att ropa ett kontratecken för att avslöja motståndarnas signal och ta deras poäng.





