Spindelharpan, eller Spider Solitaire som den heter på engelska, är en av världens mest populära patienser. Målet är att bygga kompletta sekvenser i fallande ordning från kung ner till ess i samma färg – när en sådan svit är klar lyfts den bort från bordet. Spelet spelas med två kortlekar och kan ställas in med en, två eller fyra färger, vilket avgör hur svårt det blir. Här är reglerna, uppställningen, poängsystemet och strategin.
Vad är spindelharpan?
Spindelharpan spelas med två standardkortlekar, totalt 104 kort, fördelade på tio kolumner. Målet är att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg; varje färdig svit lyfts bort, och när alla kort är rensade från bordet har du vunnit. Svårighetsgraden bestäms av hur många färger du spelar med: en färg är enkelt, två färger är medelsvårt och fyra färger är riktigt svårt.
- TypPatiens för en spelare
- Engelskt namnSpider Solitaire
- Kortlekar2 st (104 kort)
- Kolumner10
- Svårighetsgrad1, 2 eller 4 färger
- Mål8 sviter från kung till ess i samma färg
Uppställning
Vid start delas 54 kort ut i de tio kolumnerna. De fyra första kolumnerna får sex kort var och de sex sista fem kort var. Bara det översta kortet i varje kolumn ligger öppet; resten är dolda. De återstående 50 korten bildar talongen och delas ut i omgångar om tio kort – ett till varje kolumn – när du inte längre kan eller vill göra fler drag.
| Del | Dolda kort | Öppna kort | Totalt |
|---|---|---|---|
| Kolumn 1–4 | 5 | 1 | 6 kort styck |
| Kolumn 5–10 | 4 | 1 | 5 kort styck |
| Talongen | 50 | 0 | 5 omgångar à 10 kort |
En viktig regel kring talongen glöms ofta bort: du får inte dela ut en ny omgång om det finns en tom kolumn på bordet. Varje lucka måste alltså fyllas med minst ett kort innan du delar. Eftersom en ny giv lägger slumpmässiga kort ovanpå dina prydliga rader lönar det sig oftast att vänta tills du uttömt alla andra möjligheter.
Regler för att flytta kort
Ett kort kan alltid läggas på ett kort som är exakt en rang högre, oavsett färg – en sjua kan alltså läggas på en åtta av vilken färg som helst. Men för att flytta en hel grupp kort på en gång måste alla kort i gruppen vara i samma färg och ligga i rätt fallande ordning. Har du ruter 9, ruter 8 och ruter 7 kan du flytta hela blocket till en tia av valfri färg. Består sekvensen däremot av ruter 9, spader 8 och ruter 7 kan du bara flytta den understa sjuan för sig. Kungar kan bara flyttas till en helt tom kolumn.
Tomma kolumner
Tomma kolumner är den enskilt viktigaste resursen i spindelharpan. De fungerar som en arbetsyta där du kan parkera kort tillfälligt för att organisera om andra kolumner, vända upp dolda kort och flytta undan kungar som blockerar. I spel med två eller fyra färger är det ofta värt att offra en nästan färdig sekvens för att tömma en kolumn helt, eftersom flexibiliteten oftast lönar sig senare. Fyll inte en tom kolumn permanent med en kung om du inte måste – då förlorar du den som fri yta.
Färger: rena och smutsiga kolumner
Att blanda färger är ofta nödvändigt för att komma åt dolda kort, men det skapar hinder. En ”ren” kolumn består av en enda färg och kan flyttas som ett block, medan en ”smutsig” kolumn med blandade färger inte kan det. Erfarna spelare minimerar antalet färgbrott. Om du kan välja mellan att lägga en svart sexa på en svart sjua eller en röd sjua, väljer du nästan alltid den svarta för att behålla rörligheten. I två- och fyrfärgsspel handlar mycket om att konsolidera – att samla samma färg i samma kolumn så att du kan flytta stora block och nå de underliggande lagren.
Poängsystemet
Poängen belönar effektivitet. Du börjar oftast på 500 poäng och förlorar en poäng för varje drag du gör, medan varje färdigställd svit (kung till ess) ger 100 poäng. Målet blir därmed att vinna på så få drag som möjligt. En skicklig spelare klarar enfärgsvarianten på under 200 drag, medan fyrfärgsspel mer handlar om att överhuvudtaget nå målet, oavsett antal drag.
Vanliga misstag
- Talong-panik: dela inte ut från talongen förrän du är säker på att inga fler drag går att göra – varje giv begraver de sekvenser du just byggt.
- Kung-fällan: flytta inte en kung till en tom kolumn i onödan; den låser ytan tills hela kungen är färdigbyggd.
- Ess-blockering: inget kan läggas på ett ess, så ett ess mitt i en kolumn blir ofta en återvändsgränd.
- Onödig färgblandning: blanda inte färger om du har ett alternativ i samma färg.
Fyra färger – för experter
Spindelharpan med fyra färger räknas som en av de största utmaningarna i patiensvärlden, med en vinstprocent som ofta ligger under 10 % även för skickliga spelare. Nyckeln är kontroll: du måste acceptera många smutsiga kolumner men hela tiden arbeta för att städa upp dem. Varje gång du lyckas rensa bort en hel färg ökar dina chanser markant, eftersom du får mer utrymme att manövrera de återstående korten. Tålamod och noggrannhet är viktigare än snabbhet – att analysera bordet i flera minuter innan ett enda drag är inte ovanligt på den här nivån.
Digitala versioner
Spindelharpan blev världskänt tack vare Microsoft Windows, där det följde med som standardspel från och med Microsoft Plus! 98. Sedan dess har det funnits i nästan alla Windows-versioner och finns i dag i mängder av mobilappar och webbläsarspel, ofta med dagliga utmaningar, teman och topplistor. De flesta digitala versioner har en ”Ångra”-knapp; vissa purister ser den som fusk, men den fungerar utmärkt som ett pedagogiskt verktyg för att lära sig – även om den kan påverka slutpoängen.
Gillar du patiens kan du också läsa våra guider till patiens (Klondike), patiens pyramiden och de fyrtio rövare.
| Del | Dolda kort | Öppna kort | Totalt |
|---|---|---|---|
| Kolumn 1–4 | 5 | 1 | 6 kort styck |
| Kolumn 5–10 | 4 | 1 | 5 kort styck |
| Talongen | 50 | 0 | 5 omgångar à 10 kort |
Vanliga frågor (FAQ)
Kan man alltid vinna i spindelharpan?
Nej. Särskilt i fyrfärgsvarianten finns givar som är statistiskt omöjliga att lösa, beroende på hur de dolda korten ligger.
Vad är skillnaden mellan spindelharpan och vanlig harpan?
Spindelharpan använder två kortlekar och bygger sekvenser direkt på tablån, medan vanlig harpan (Klondike) använder en kortlek och bygger upp fyra bashögar.
Varför kan jag inte dela ut nya kort från talongen?
Alla tio kolumnerna måste innehålla minst ett kort. Finns det en tom kolumn måste du fylla den innan du kan dela ut en ny omgång.
Hur många färger ska jag börja med?
Börja med en färg för att lära dig mekaniken och hur man tömmer kolumner, innan du går vidare till två eller fyra.
Vad händer när jag byggt en hel sekvens?
När en sekvens från kung till ess i samma färg är klar lyfts den automatiskt bort från bordet och ger poäng.
Hur räknas poängen?
Du börjar oftast på 500 poäng och förlorar en poäng per drag, men vinner 100 poäng för varje färdig svit.
Finns det någon tidsgräns?
De flesta versioner har ingen tidsgräns, så du kan tänka igenom dina drag i lugn och ro. Vissa tävlingsversioner har dock en klocka.





