500 (kortspel) – regler, budgivning och poäng

Foto av författare

By Erik Eriksson

Kortspelet 500, på svenska ibland kallat Femhundra, är ett strategiskt sticktagningsspel som har underhållit spelare i över hundra år. Det kombinerar budgivning med skickligt spel av korten, och namnet kommer av att det gäller att först nå 500 poäng. Här går vi igenom kortleken, budgivningen, hur trumfen fungerar och hur poängen räknas.

Vad är 500?

500 är ett sticktagningsspel som oftast spelas av fyra personer i två lag, med partnerna mittemot varandra. Det finns även varianter för tre, fem och sex spelare. Målet är att vinna budgivningar och ta hem stick, och det lag som först når 500 poäng vinner.

Snabbfakta: 500
  • TypSticktagningsspel (trick-taking)
  • Antal spelare4 i två lag (varianter 3–6)
  • Kortlek43 kort inkl. joker
  • Giv10 kort var + 3 i kittyn
  • UrsprungUSA (ur Euchre)
  • MålFörst till 500 poäng

500-spelets historia

500 utvecklades i USA ur kortspelet Euchre och fanns redan före år 1900. Den amerikanska tillverkaren US Playing Card Company gav spelet ett skjuts när de tog copyright på en kortlek med regler 1904, och 1906 kom den förbättrade poängtabellen som brukar kallas Avondale. Spelet var mycket populärt i USA fram till omkring 1920, då bridge tog över, men det lever kvar starkt i bland annat Australien och Nya Zeeland.

Kortleken

500 spelas med en specialkortlek på 43 kort. Du får fram den ur en vanlig kortlek genom att ta bort alla tvåor och treor samt de svarta fyrorna, och lägga till en joker. Kvar blir 4 till ess i de röda färgerna (hjärter och ruter) och 5 till ess i de svarta (spader och klöver), plus jokern.

Förberedelser och giv

Spelarna delas in i två lag med partnerna mittemot varandra. Korten blandas och tio delas ut till varje spelare, medan tre kort läggs åt sidan med baksidan upp som en så kallad kitty (kallas ”widow” i den amerikanska varianten).

Budgivningen

Efter given följer en budgivningsrunda. I tur och ordning lägger spelarna ett bud som består av ett antal stick (från 6 till 10) och en trumffärg – eller ”sang” (utan trumf) – alternativt en Misère, eller passar. Färgerna rangordnas från lägst till högst: spader, klöver, ruter, hjärter och sang.

Den som lägger det högsta budet blir spelförare, tar upp kittyn, byter ut tre kort och bestämmer därmed trumf. Varje bud har ett bestämt poängvärde enligt tabellen nedan.

Bud och poäng (Avondale-tabellen)

Poängvärde för varje bud utifrån antal stick och färg.

StickSpaderKlöverRuterHjärterSang
6406080100120
7140160180200220
8240260280300320
9340360380400420
10440460480500520

Misère är värd 250 poäng och öppen Misère 500 poäng.

Trumf, joker och bowrar

Trumffärgens ordning är speciell och överraskar ofta nya spelare. Jokern är alltid högst, följd av de två ”bowrarna”.

Trumfens ordning

Så rangordnas korten i trumffärgen, från högst till lägst.

PlatsKort
1 (högst)Joker
2Höger bower – trumffärgens knekt
3Vänster bower – knekten i samma kulör
4 och nedåtEss, kung, dam, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (och 4)

Notera att trumffärgens knekt (höger bower) och knekten i den andra färgen med samma kulör (vänster bower) båda räknas som trumf. Det gör att den färg som har samma kulör som trumfen blir utan sin knekt. I färger som inte är trumf gäller vanlig ordning med ess högst. Spelas budet utan trumf (sang) har jokern särskilda regler.

Spelets gång

Spelföraren spelar ut det första kortet. Man är skyldig att följa färg om man kan. Ett stick vinns av det högsta trumfkortet, eller om ingen trumf spelats av det högsta kortet i den utspelade färgen. Den som vinner ett stick spelar ut till nästa.

Poäng och att vinna

Klarar spelföraren sitt bud får laget budets poängvärde; misslyckas de förlorar de i stället motsvarande poäng. Motståndarlaget får 10 poäng för varje stick de tar hem. En Misère är värd 250 poäng och en öppen Misère 500, förutsatt att spelföraren inte tar ett enda stick.

Det lag som först når 500 poäng eller mer vinner – men bara som spelförare, inte enbart på försvarsstick. Når ett lag i stället minus 500 förlorar de spelet.

Strategi och tips

  • Värdera handen realistiskt i budgivningen; övervärdera inte, men var inte heller för försiktig.
  • Använd buden för att signalera styrka till din partner.
  • Planera hur du bäst utnyttjar kittyn när du byter kort.
  • Håll reda på vilka trumfkort, joker och bowrar som spelats.
  • En hand med många låga kort kan passa för en Misère.

Varianter

Utöver fyrspelsversionen finns flera varianter. I trespelsversionen spelar var och en för sig, ofta med en mindre kortlek. I femspelsversionen väljer spelföraren en partner genom att ropa ut ett kort, och i sexspelsversionen spelar man i två lag om tre med en utökad kortlek.

Gillar du sticktagnings- och kortspel kan du också läsa våra guider till Plump, Dam och UNO.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur spelar man kortspelet 500?

Fyra spelare i två lag får tio kort var, plus en kitty på tre kort. Efter en budgivning bestämmer den vinnande spelföraren trumf, och sedan spelas stick. Målet är att uppfylla sitt bud och först nå 500 poäng.

Hur många kort har en 500-kortlek?

En standardkortlek för 500 har 43 kort. Den består av 4 till ess i de röda färgerna och 5 till ess i de svarta, plus en joker – alltså en vanlig kortlek utan tvåor, treor och svarta fyror, men med en joker tillagd.

Vad är kittyn i 500?

Kittyn är de tre kort som läggs åt sidan vid given. Den som vinner budgivningen tar upp kittyn och byter ut tre kort ur sin hand.

Vad är bowrar i 500?

Bowrarna är de två högsta trumfkorten efter jokern: höger bower är trumffärgens knekt, och vänster bower är knekten i den andra färgen med samma kulör.

Hur vinner man i 500?

Man vinner genom att som spelförare först nå 500 poäng. Poäng får man genom att uppfylla sina bud, medan motståndarna får 10 poäng per stick de tar. Missar man sitt bud förlorar man i stället budets värde.