Othello, som också kallas Reversi, är ett abstrakt strategispel för två spelare. Det spelas på ett rutnät med 8×8 rutor och bara en enda typ av pjäs: en bricka som är svart på ena sidan och vit på den andra. Reglerna går att lära sig på någon minut, men spelet är känt för att vara oväntat djupt – därför säger man ofta att det tar ”en minut att lära sig men ett helt liv att bemästra”. I den här guiden går vi igenom vad spelet är, skillnaden mellan Reversi och Othello, hur du spelar steg för steg och vilken grundstrategi som brukar fungera.
Vad är Othello (Reversi)?
Othello är ett så kallat abstrakt strategispel, vilket betyder att det inte bygger på tur, tärningar eller något tema utan enbart på placering och taktik. Två spelare turas om att lägga ut brickor på brädet. Den ena spelaren har svart som sin färg, den andra vit. Under spelets gång ”vänder” du motståndarens brickor så att de byter till din färg. När brädet är fullt – eller ingen kan lägga fler brickor – vinner den som har flest brickor med sin färg uppåt.
Eftersom det bara finns en pjästyp och inga dolda kort är Othello ett spel med perfekt information: båda spelarna ser hela ställningen hela tiden, precis som i schack och backgammon (även om backgammon har tärningar). Det gör spelet lätt att sätta upp och rättvist – ingen kan skylla på otur.
Snabbfakta
| Speltyp | Abstrakt strategispel för 2 spelare |
|---|---|
| Spelbräde | 8×8 rutor (64 rutor) |
| Spelpjäser | 64 brickor, svarta på ena sidan och vita på den andra |
| Ålder | Från cirka 7 år |
| Speltid | Cirka 15–30 minuter |
| Ursprung | Reversi (England, 1880-talet) och Othello (Japan, 1973) |
| Varumärke | Othello® är ett registrerat varumärke (MegaHouse Corp.) |
Kort historia – från Reversi till Othello
Spelets rötter finns i England på 1880-talet, då under namnet Reversi. Vem som egentligen hittade på det är omtvistat: två engelsmän, Lewis Waterman och John Mollett, gjorde båda anspråk på uppfinningen och anklagade varandra för att ha stulit idén. Reversi marknadsfördes 1888 av spelförlaget Jaques & Son i London, och 1890 kom en regelbok med titeln ”Reversi and Go Bang”. Den tyska förläggaren Ravensburger började tillverka Reversi 1898.
Den moderna versionen fick namnet Othello i Japan 1973. Bakom den stod japanen Goro Hasegawa, som standardiserade reglerna och gav spelet ett fast utgångsläge. Namnet lånade han från William Shakespeares tragedi Othello – där färgkontrasten mellan karaktärerna anspelar på spelets svarta och vita brickor. Othello® är i dag ett registrerat varumärke (innehas av MegaHouse Corp.). Det första världsmästerskapet i Othello hölls 1977, och sedan 2005 organiseras tävlingsspelet av World Othello Federation.
Så spelar du Othello – reglerna steg för steg
Reglerna är korta och lätta att komma igång med. Här är allt du behöver för en första match.
Spelmaterial och startuppställning
- Ett bräde med 8×8 rutor (totalt 64 rutor).
- 64 brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra.
- Fyra brickor placeras i de fyra mittrutorna redan från start: två svarta och två vita, arrangerade i ett kryss så att brickor med samma färg ligger diagonalt mot varandra.
- Svart börjar alltid.
Ett drag i taget
Spelarna turas om att lägga en bricka med sin färg uppåt. Ett drag är bara tillåtet om det ”ramar in” minst en av motståndarens brickor. Det innebär att din nya bricka och en annan bricka i din färg ska ligga i var sin ände av en obruten rad av motståndarbrickor. Raden får gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt.
Alla motståndarbrickor som på så sätt fångas mellan två av dina brickor vänds direkt till din färg. Ett och samma drag kan vända brickor i flera riktningar samtidigt. Kan du inte göra ett giltigt drag som vänder minst en bricka måste du stå över (passa), och turen går tillbaka till motståndaren.
När spelet tar slut
Partiet är slut när ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag – oftast när alla 64 rutor är fyllda, men ibland tidigare om båda måste passa. Då räknar man brickorna: den som har flest brickor i sin färg uppåt vinner. Har båda lika många slutar partiet oavgjort.
Skillnaden mellan Reversi och Othello
I dag används namnen Reversi och Othello ofta som synonymer, och de flesta menar samma moderna spel oavsett vilket ord de använder. Historiskt fanns det ändå en tydlig skillnad, framför allt i hur partiet startar.
I den ursprungliga Reversin fick spelarna själva välja var de fyra första brickorna skulle ligga i mitten. I Othello är utgångsläget i stället låst till det fasta korset, och svart börjar alltid. Standardiseringen gjorde spelet mer rättvist för turnering och lättare att analysera, vilket är en av anledningarna till att Othello-versionen blev den som lever kvar.
Jämförelse
| Egenskap | Reversi | Othello |
|---|---|---|
| Ursprung | England, 1880-talet | Japan, 1973 (Goro Hasegawa) |
| Startuppställning | Spelarna valde själva var de första brickorna lades | Fast diagonalt kryss i mitten |
| Vem börjar | Ej strikt reglerat | Svart börjar alltid |
| Bräde och pjäser | 8×8 rutor, 64 vändbara brickor | 8×8 rutor, 64 vändbara brickor |
| Status i dag | Används oftast synonymt med Othello | Standardiserad turneringsversion |
Strategi och vanliga misstag
Det som gör Othello så knivigt är att ställningen kan svänga fullständigt på ett enda drag – ledningen i antal brickor mitt i partiet säger nästan ingenting om vem som vinner till slut. Här är grunderna som skiljer en nybörjare från en van spelare.
Hörnen är kung
De fyra hörnen är de starkaste rutorna på hela brädet, eftersom en bricka i ett hörn aldrig kan vändas tillbaka – den saknar rutor på båda sidor att bli inramad av. Ett säkrat hörn blir därför ett ankare som du kan bygga stabila rader utifrån. Även kantrutorna är svårare att vända än rutorna inne på mitten och ger en liknande, om än svagare, stabilitet.
Vanliga nybörjarmisstag
- Att jaga flest brickor tidigt. Att leda stort i mitten av partiet är ofta en nackdel – det ger motståndaren fler brickor att vända mot slutet.
- Att ge bort hörnen. Undvik att lägga brickor på rutorna precis intill ett tomt hörn, eftersom det ofta öppnar just hörnet för motståndaren.
- Att glömma rörligheten. Att ha få egna brickor mitt i partiet kan vara en fördel: det ger dig fler valmöjligheter och tvingar ibland motståndaren att göra svaga drag.
Vill du träna upp din strategiska förmåga med fler spel i samma anda hittar du inspiration i vår topplista över brädspel, och besläktade tänkarspel som kinaschack bygger på liknande principer om positionering.
Var kan man spela Othello?
Othello går att köpa som fysiskt sällskapsspel i de flesta leksaks- och spelbutiker, ofta i en klassisk version med grönt bräde och infattade brickor. Vill du bara testa reglerna snabbt finns spelet gratis i webbläsaren och som app under båda namnen Othello och Reversi, både mot dator och mot andra spelare online. Eftersom det bara krävs två personer och en kort speltid är det ett tacksamt spel att ta med på resan eller ha framme som ett enkelt sällskapsspel hemma.
Vem passar Othello för?
Othello passar den som gillar rena strategispel utan tur, teman eller långa regelböcker. Reglerna är enkla nog för barn från ungefär sju års ålder, samtidigt som djupet gör att vuxna och tävlingsspelare kan fortsätta utvecklas i åratal. Den korta speltiden – oftast under en halvtimme – gör det lätt att ta ett snabbt parti, och eftersom spelet är helt symmetriskt och rättvist är det ett bra val för alla som vill mäta ren skicklighet mot en motståndare.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Är Othello och Reversi samma spel?
I praktiken ja. Reversi är det äldre namnet från 1880-talet, medan Othello är den standardiserade version som lanserades 1973 med ett fast startläge. I dag används namnen oftast synonymt för samma moderna spel.
Hur många brickor och rutor har spelet?
Brädet har 8×8 rutor, alltså 64 rutor totalt, och det finns 64 brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra.
Vem börjar i Othello?
Svart gör alltid det första draget. Spelet startar med fyra brickor i mitten, två svarta och två vita, placerade i ett diagonalt kryss.
Vad händer om jag inte kan göra ett drag?
Om du inte kan lägga en bricka som vänder minst en av motståndarens brickor måste du stå över, och turen går tillbaka till motståndaren. När ingen av spelarna kan spela är partiet slut.
Varför är hörnen så viktiga?
En bricka i ett hörn kan aldrig vändas tillbaka, eftersom den inte kan ramas in från båda sidor. Därför är hörnen de mest värdefulla rutorna och en central del av all Othello-strategi.



