Kotte kortspel är ett socialt lagspel där tempo, minne och samspel avgör. Spelet är en djupt rotad svensk klassiker som kombinerar element av sticktagning, strategiskt samarbete och matematisk precision, vilket gör det till en favorit vid köksbord och i spelföreningar över hela landet. I den här guiden får du en tydlig genomgång av reglerna, hur ni kommer igång och vilka taktiska val som gör störst skillnad – plus vanliga varianter som kan skilja sig mellan olika delar av Sverige.
Innehållsförteckning

Grunderna i kotte kortspel: Utrustning och förberedelser
Kotte kortspel spelas med en standardkortlek om 52 kort utan jokrar. De fyra deltagarna delas upp i två lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra vid bordet, precis som i bridge. Spelets essens ligger i att samla poäng genom att vinna specifika stick och uppfylla de kontrakt som fastställts under budgivningen. Varje giv börjar med att alla kort delas ut, vilket ger varje spelare 13 kort på handen. Innan spelet börjar är det praxis att ”blanda ordentligt och kupera”, en ritual som i kotte ofta tas på stort allvar för att säkerställa en rättvis fördelning.
Målet är att nå en förutbestämd poängsumma, ofta 500 eller 1000 poäng, genom flera givar. Poängen baseras på de kort man vinner i sina stick, där vissa kort (målarkort) är värda mer än andra. Till skillnad från enklare kortspel kräver kotte att man har en ständig överblick över vilka kort som spelats ut och vilka som är kvar ”i boet”. Det är ett spel som belönar tålamod, skarpt minne och förmågan att lita på sin partner utan att kommunicera verbalt.
- Antal spelare: 4 spelare i två lag (Nord-Syd mot Öst-Väst).
- Kortlek: 52 kort, ess är högst och tvåan lägst i de flesta faser.
- Giv: 13 kort per person, hela leken används.
- Mål: Att nå en fastställd poänggräns genom strategisk sticktagning.
- Trumf: Kallas ofta för ”kotten” och bestäms under budgivningen.
| Komponent | Detaljer | Funktion |
| Honnörer | Ess, Kung, Dam, Knekt | De viktigaste korten för att vinna stick |
| Målarkort | Tior och Ess | Ger extra poäng i den slutgiltiga räkningen |
| Partner | Personen mitt emot | Din enda allierade i kampen om poängen |
| Bordet | Den gemensamma spelytan | Där sticken spelas ut och samlas |
Inledningen och den sociala etiketten
Innan den första given delas ut är det vanligt att man lottar om platserna eller låter den mest erfarne spelaren agera givare för att sätta tempot. I kotte kortspel värderas tystnad och koncentration högt under själva spelfasen, men budgivningen är en livlig process där varje bud ger information till både partner och motståndare. Att ”snacka i given” anses vara ett allvarligt brott mot etikettsreglerna och kan leda till straffpoäng eller ogiltiga givar i mer formella sammanhang.
Budgivningens logik: Att sätta kontraktet
Budgivningen i kotte kortspel är den mest kritiska fasen. Här ska spelarna, baserat på sina händer, förutsäga hur många poäng eller stick de tror sig kunna ta. Budgivningen sker medsols och inleds av spelaren till vänster om givaren. Man kan antingen bjuda ett högre poängvärde än föregående talare eller passa. Ett bud innebär också att man föreslår en trumffärg (kotte).

När tre spelare i rad har passat, är det sista budet det gällande kontraktet. Det vinnande laget måste nu nå upp till minst det poängvärde de bjudit för att få några poäng alls; misslyckas de får de istället minuspoäng. Budgivningen fungerar som ett kodat språk där ett bud på en viss nivå kan indikera ett ess i en färg eller en lång trumfserie till partnern. Att lära sig dessa subtila signaler är nyckeln till att bli en framgångsrik kottespelare.
- Pass: Man avstår från att bjuda.
- Höjning: Man bjuder över motståndarens eller partnerns bud.
- Sang-bud: Ett bud utan trumf, vilket ofta ger högre poäng men är svårare att spela.
- Kontra: Dubblar poängvärdet för kontraktet (och risken).
- Rekontra: Fyrdubblar poängen, används när man är extremt säker på sin hand.
| Budnivå | Poängkrav | Riskprofil |
| Låg (60-80) | Kräver kontroll över trumfen | Säker men ger lite poäng |
| Mellan (90-110) | Kräver minst två ess och trumfstyrka | Balanserad utmaning |
| Hög (120+) | Kräver en nästan perfekt hand | Stor vinstchans men hög risk för bet |
Strategi för svarshanden i budgivningen
Som partner till den som öppnar budgivningen är din uppgift att antingen stötta partnerns föreslagna färg eller föreslå en egen om din hand är starkare där. Om din partner bjuder 80 i hjärter och du sitter med kungen och damen i samma färg, bör du höja budet för att visa att ni tillsammans har en stark ”kotte”. Att inte svara på partnerns invit kan leda till att ni missar en stor poängmöjlighet, medan ett för aggressivt svar kan driva upp budet till en nivå ni inte kan hantera.
Spelfasen: Sticktagning och trumfhantering
När kontraktet är fastställt börjar själva spelet. Spelaren till vänster om spelföraren (den som vann budgivningen) lägger ut det första kortet. Man måste alltid följa färg om man kan. Om man inte har den färg som spelats ut, får man antingen ”kasta bort” ett oviktigt kort eller ”kotta” (lägga trumf) för att vinna sticket. Den som vinner ett stick får lägga ut nästa kort.

En viktig del av kotte kortspel är att spelföraren och partnern måste arbeta tillsammans för att dra ut motståndarnas trumf så tidigt som möjligt. Om motståndarna har kvar trumf kan de stjäla dina höga kort i andra färger. Samtidigt måste man spara sina egna trumf för att kunna kontrollera spelets slutskede. Det är denna balansgång mellan offensivt och defensivt spel som gör kotte så fängslande.
- Följa färg: Obligatoriskt om kortet finns på handen.
- Saka: Att lägga en annan färg när man saknar den utspelade, utan att använda trumf.
- Kotta: Att använda ett trumfkort för att vinna ett stick i en annan färg.
- Dra trumf: Att spela trumf tills motståndarna inte har några kvar.
- Markeringar: Att lägga vissa kort för att signalera styrka eller svaghet till partnern.
| Kortkombination | Styrka i kotte | Rekommenderad handling |
| Ess + Kung | Mycket hög | Spela ut tidigt för att etablera färgen |
| Singel-trumf | Låg | Spara för att stjäla ett av motståndarnas ess |
| Lång färg utan ess | Medel | Försök få motståndarna att spela ut färgen |
Att räkna kort och förutse sitsar
I kotte kortspel räcker det inte med att bara titta på sina egna kort. En skicklig spelare håller reda på hur många kort i varje färg som har spelats. Om 10 hjärter har gått och du själv har 3, vet du att ingen annan kan ha hjärter kvar. Denna information är guld värd när du ska bestämma om du vågar spela ut din kung eller om du riskerar att bli kottad av motståndaren. Att ”räkna sitsen” innebär att visualisera hur de resterande korten är fördelade mellan de andra tre spelarna.
Poängräkning och ”målarkort”
När alla 13 stick är spelade är det dags för poängräkning. I kotte räknar man inte bara antalet stick, utan även värdet på de kort man vunnit. Ess och tior kallas ofta för målarkort och är värda 10 poäng vardera. De andra korten har inget poängvärde i sig, men det sista sticket ger ofta en extra bonus (t.ex. 10 poäng).

Om spelförarparet når upp till sitt bud får de tillgodoräkna sig alla poäng de tagit. Om de däremot får ”bet” (misslyckas med kontraktet), dras budets värde ifrån deras totala poängsumma. Motståndarna får alltid räkna sina poäng, oavsett om spelföraren gick hem eller inte. Detta system gör att varje poäng räknas och att försvarsspelarna kämpar in i det sista för att ”beta” motståndaren.
- Ess: 10 poäng.
- Tia: 10 poäng.
- Sista sticket: 10 poäng.
- Totalt antal poäng i en giv: Vanligtvis 90 eller 100 (beroende på variant).
- Bet: Att misslyckas med sitt bud, ger minuspoäng.
| Kort | Poängvärde | Prioritet i sticktagning |
| Ess | 10 | Högsta prioritet |
| Tia | 10 | Viktig att skydda eller fånga |
| Kung/Dam/Knekt | 0 | Används för att vinna sticket, ej poänggivande |
| Småkort (2-9) | 0 | Används som sako-kort |
Målgång och vinstvillkor
En match i kotte kortspel spelas vanligtvis till 500 eller 1000 poäng. Det lag som först når denna summa vinner. Om båda lagen når summan i samma giv, vinner vanligtvis det lag som har den högsta totalpoängen eller det lag som var spelförare i den sista given. I vissa sällskap spelar man ”utgång”, vilket innebär att man måste vinna sista given för att få avsluta spelet.
Avancerad taktik: Försvarsspelets konst
Att spela försvar i kotte är minst lika utmanande som att vara spelförare. Som försvarare är ditt mål att förhindra att motståndaren når sitt bud. Den mest effektiva metoden är att försöka stjäla poänggivande kort (tior och ess) genom att kasta in dem i stick som din partner vinner. Detta kräver en god förståelse för partnerns handstyrka.

En annan försvarsstrategi är att tvinga spelföraren att använda sina trumf i ett tidigt skede genom att spela färger som spelföraren saknar. Om spelföraren tvingas ”kotta” tidigt, minskar deras förmåga att kontrollera spelet senare. Att hålla koll på ”ingångar” – kort som gör att du eller din partner får tillbaka utspelet – är avgörande för att kunna genomföra en effektiv försvarsplan.
- Döda ingångar: Spela på ett sätt som gör att spelföraren inte kan nå sin partners hand.
- Vända färg: Att spela en färg som man misstänker att spelföraren är svag i.
- Tredje hand högt: En grundregel där man försöker vinna sticket som tredje spelare för att tvinga fram spelförarens sista höga kort.
- Längdmarkering: Visa din partner hur många kort du har i en färg genom de kort du lägger.
- Psykologiska bud: Att ibland bjuda lågt för att locka motståndaren i en fälla.
| Försvarsprincip | Handling | Syfte |
| Partnerstöd | Spela tillbaka partnerns utspelade färg | Etablera gemensamma vinnare |
| Trumfpress | Spela sidofärger aggressivt | Tömma spelföraren på trumf |
| Säkerhetsspel | Undvik att spela ut en ny färg om du är osäker | Ge inte bort gratisstick |
Kommunikation genom markeringar
Eftersom verbal kommunikation är förbjuden, använder skickliga spelare sina kort för att ”tala”. Att lägga ett oväntat högt kort i en färg man saknar kan signalera ”spela mer av denna färg, jag kan trumfa”. Detta kallas för markeringar eller signaler. I svensk kotte finns flera skolor för markeringar, och det är viktigt att man innan spelet börjar är överens med sin partner om vilket system man använder.
Regionala varianter av kotte i Sverige
Kotte kortspel har funnits i Sverige i generationer, vilket har lett till en mängd lokala varianter. I vissa delar av landet spelar man med en ”skitkotte” – en specifik färg som alltid har lägre värde i budgivningen. I andra regioner finns det regler om att tian i trumffärgen är det absolut högsta kortet, högre än esset. Dessa små skillnader kan ha stor inverkan på strategin och poängräkningen.

En annan populär variant är ”Kotte för tre”, där en spelare agerar ensam mot de andra två, eller där man använder en ”träkarl” som i bridge. Denna version kräver en ännu mer aggressiv budgivning och en förmåga att spela mot ett lag som samarbetar mot dig. Oavsett vilken variant man spelar, är den grundläggande glädjen i sticktagningen och den taktiska kampen densamma.
- Skitkotte: En färg (ofta klöver) som ger lägre poäng vid vinst.
- Storkotte: När man bjuder att man ska ta alla stick.
- Lillkotte: En variant där man bjuder på att ta så få poäng som möjligt.
- Nollbud: Man lovar att inte ta ett enda stick.
- Partner-lotto: Man lottar om partners efter varje giv.
| Region | Särdrag | Strategisk effekt |
| Norrland | Ofta högre budgivningsgränser | Mer riskfyllt och aggressivt spel |
| Skåne | Fokus på tiornas värde | Mer defensivt spel kring poängkorten |
| Mälardalen | Liknar klassisk bridge-etikett | Fokus på strikt budgivningslogik |
Kotte vs. Bondtolva och Vira
Kotte kortspel nämns ofta i samma andetag som andra klassiska svenska spel som Bondtolva och Vira. Medan Bondtolva är mer av ett turspel, delar Kotte den intellektuella tyngden med Vira, som var Sveriges nationalsport bland kortspel under 1800-talet. Kotte anses dock vara mer socialt och snabbare i tempot än Vira, vilket har bidragit till dess långvariga popularitet i moderna hem.
Kotte kortspel i den digitala eran
Idag behöver man inte längre tre vänner och ett fysiskt bord för att njuta av kotte kortspel. Det finns flera svenska appar och webbplatser där man kan spela mot datorstyrda motståndare eller andra spelare online. Detta är ett utmärkt sätt för nybörjare att lära sig budgivningen och kortvärderingen utan den sociala pressen vid ett riktigt bord.

För den erfarne spelaren erbjuder digital kotte möjligheten att delta i turneringar och analysera sina givar i efterhand. Många appar sparar historik över alla spelade kort, vilket gör att man kan se exakt var man gjorde ett misstag eller var motståndaren lyckades lura en. Denna typ av analys är ovärderlig för den som vill nå elitnivå inom kotte kortspel.
- Robot-träning: Spela mot AI för att testa nya strategier.
- Online-communities: Hitta likasinnade och diskutera regeltolkningar.
- Handanalys: Digitala verktyg för att utvärdera din budgivning.
- Globala topplistor: Se hur du står dig mot landets bästa kottespelare.
- Anpassningsbara regler: Ställ in appen efter dina lokala favoritregler.
| Plattform | Typ av spel | Målgrupp |
| Svenska Spel-appar | Casual och socialt | Nybörjare och familjer |
| Specialiserade kotte-sajter | Turneringar och ranking | Entusiaster och proffs |
| PC-simulatorer | Djupgående handanalys | De som vill studera spelteori |
Framtiden för kotte som tankesport
Med det ökade intresset för sällskapsspel, brädspel och tankesporter ser framtiden för kotte kortspel ljus ut. Allt fler unga upptäcker charmen med spel som kräver mer än bara skärmtid, och kotte erbjuder den perfekta blandningen av intellektuell utmaning och social samvaro. Det finns till och med diskussioner om att starta ett nationellt förbund för att standardisera reglerna och anordna officiella SM-tävlingar.
Vanliga misstag i kotte kortspel och hur du undviker dem
Ett av de vanligaste misstagen för nybörjare är att bjuda för högt utan att ha tillräckligt med ”målarkort” (ess och tior) på handen. Kom ihåg att det är poängen som räknas, inte bara antalet stick. Att vinna sju stick med bara småkort hjälper dig inte om motståndaren fångar alla tior i de resterande sticken. Lär dig att värdera din hand baserat på dess förmåga att faktiskt samla poäng.

Ett annat taktiskt fel är att dra ut trumfen för sent. Många spelare är rädda för att bli av med sina egna trumf och sparar dem till slutet, bara för att upptäcka att motståndaren har stulit deras ess längs vägen. Som en tumregel bör spelföraren försöka dra ut motståndarnas trumf så fort som möjligt, såvida det inte finns en specifik taktisk anledning att låta bli.
- Överbudgivning: Att glömma att partnerns hand är okänd.
- Glömma tian: Att missa att tian är värd lika mycket som esset i poäng.
- Dåligt samarbete: Att spela för sig själv istället för som ett lag.
- Brist på plan: Att lägga första kortet utan att ha tänkt igenom hela given.
- Ignorera markeringar: Att inte titta på vilka kort partnern lägger.
| Misstag | Konsekvens | Lösning |
| Bjuda på för få poängkort | Man får bet trots många stick | Räkna dina tior och ess före budgivning |
| Spara trumf för länge | Motståndaren stjäl dina vinnarkort | Dra trumf tidigt i spelfasen |
| Spela ut en ny färg sent | Man ger motståndaren gratischanser | Håll dig till etablerade färger i slutspelet |
Mental uthållighet under långa partier
Kotte kortspel spelas ofta i flera timmar. Det är lätt att tappa fokus efter några givar, särskilt om man har haft otur med korten. De bästa spelarna är de som behåller lugnet och fortsätter att räkna kort även när de ligger under. Att ha en god relation med sin partner och kunna skratta åt misstag är också viktigt för att hålla koncentrationen uppe över tid.
Sammanfattning och slutord
Kotte kortspel är en av Sveriges mest underskattade kulturskatter. Det erbjuder en djup och tillfredsställande spelupplevelse som kan anpassas efter allt från familjekvällar till seriösa tävlingssammanhang. Genom att förstå balansen mellan budgivningens risker och spelfasens tekniska finesser kan du utvecklas till en spelare som inte bara vinner stick, utan också bemästrar spelets själ.
Oavsett om du föredrar att spela med de klassiska reglerna från din hembygd eller utforskar den digitala kottens möjligheter, är målet detsamma: att tillsammans med din partner utmanövrera motståndarna genom logik, minne och en gnutta tur. Vi hoppas att denna guide har gett dig inspirationen och kunskapen för att ta ditt kotte kortspel till nästa nivå.
FAQ – Vanliga frågor om kotte kortspel
Hur många poäng är en tia värd?
I kotte kortspel är tian värd 10 poäng, vilket är lika mycket som ett ess. Detta gör tian till ett av de viktigaste korten att kontrollera.
Måste man alltid följa färg?
Ja, om du har ett kort i den färg som spelades ut måste du lägga det. Om du saknar färgen får du välja att antingen kasta ett annat kort eller använda en trumf (kotta).
Vad händer om jag bjuder 100 men bara får 90 poäng?
Då får du ”bet”. I de flesta varianter innebär det att du får 100 minuspoäng, medan motståndarna får behålla de poäng de lyckades samla ihop under given.
Vem börjar budgivningen?
Budgivningen börjar vanligtvis med spelaren till vänster om givaren och fortsätter sedan medsols.
Kan man spela kotte på två personer?
Traditionellt spelas kotte på fyra personer i lag, men det finns varianter för två eller tre spelare där man använder en ”träkarl” eller justerar antalet kort.
Vilket kort är högst i trumf?
I de flesta standardregler är Esset högst, följt av tian, kungen, damen och knekten. Dock kan regionala varianter förekomma.
Hur många kort delas ut till varje spelare?
I en standardmatch med fyra spelare delas hela leken ut, vilket ger varje spelare 13 kort.
När slutar ett parti kotte kortspel?
Spelet slutar när ett lag når den överenskomna poängsumman, vanligtvis 500 eller 1000 poäng.
