Innehållsförteckning
Sanning eller konka är ett klassiskt sällskapsspel som ofta dyker upp sent på kvällen när folk redan kommit in i stämningen. Upplägget är enkelt: antingen svarar man ärligt på en fråga eller genomför ett uppdrag. Trots det enkla formatet brukar spelet snabbt leda till både avslöjanden och situationer som folk minns långt efteråt.
Så spelar ni sanning eller konka steg för steg
Sanning eller konka är som bäst när tempot hålls uppe och alla vet vad som gäller. Gör det enkelt från start: bestäm turordning, sätt en lätt tidsgräns och kom överens om att frågor och uppdrag ska vara genomförbara direkt. Då blir spelet roligt utan att fastna i långa diskussioner.
Så här spelar ni:
- Sitt i ring och bestäm turordning
- Spelare A väljer sanning eller konka
- Gruppen ställer fråga / ger uppdrag (max 30 sek att välja)
- Svar/uppdrag genomförs direkt
- Använd ev. joker (en per person)
- Tydlig “pass”-regel: pass = 1 enklare konka eller tappad joker
- Turen går vidare medsols
Reglerna, kort och gott
Deltagarna sitter i en ring och turas om. En person väljer mellan sanning och konka. Vid sanning ställs en fråga som ska besvaras ärligt. Vid konka får man ett uppdrag som ska genomföras direkt. Därefter går turen vidare medsols.
Många väljer att använda en joker, vilket innebär att varje spelare får möjlighet att hoppa över en fråga eller ett uppdrag en gång per kväll. En annan vanlig regel är att samma person inte får samma typ av fråga eller konka två rundor i rad, för att undvika upprepningar. Vill ni ha mer tempo, sätt en enkel tidsgräns per runda.
Vill ni ha en enkel standard att följa, kör så här:
| Regel | Rekommenderad standard |
|---|---|
| Joker | 1 per person och kväll |
| Upprepning | Inte samma val två rundor i rad |
| Tidsgräns | 30 sek att välja, 60 sek att genomföra |
| Pass | Kostar joker eller ger “mjuk konka” |
| Gränser | Inget farligt, dyrt eller förnedrande |
Regler och ramar som gör spelet bättre
Bestäm en maxgräns direkt: inga uppdrag som kostar pengar, kan skada, kränker någon eller involverar utomstående. Ha ett stopp-ord eller en enkel regel som gäller alltid: säger någon nej, så ifrågasätts det inte. Sätt också en tidsgräns per runda så spelet håller tempo och inte fastnar i diskussioner.
Att tänka på kring konka
Konka fungerar bäst när den skapar viss press utan att gå över gränsen för vad deltagarna är bekväma med. Uppdragen bör vara genomförbara direkt och inte innebära risk för skador, kostnader eller problem utanför spelet.
I de flesta grupper blir spelet roligare när fokus ligger på sociala och lätt pinsamma moment snarare än extrema eller förnedrande uppdrag. Det som ofta minns efteråt är inte hur långt någon pressades, utan att deltagarna faktiskt vågade genomföra uppdraget.
Bra och dåliga sanningar
Alla sanningar fungerar inte lika bra i praktiken. De som leder till bra stämning är ofta konkreta och personliga, utan att vara direkt elaka eller gränsöverskridande. Syftet är att bidra till samtalet, inte att sätta någon i en obekväm situation utan poäng.
Frågor som fokuserar på gamla konflikter, känsliga kroppsliga ämnen eller sådant som redan är allmänt känt i gruppen riskerar däremot att snabbt döda stämningen. För de flesta grupper fungerar det bättre att hålla sanningarna lätt obekväma snarare än konfrontativa.
Här är några exempel på bra frågor och frågor att undvika:
| Bra sanningar som brukar funka | Dåliga sanningar som ofta sänker stämningen |
|---|---|
| “Vilken liten grej stör du dig på hos dig själv?” | “Vem i rummet gillar du minst och varför?” |
| “Vad är något du önskar att fler visste om dig?” | “Berätta om din värsta konflikt med någon här.” |
| “Vad har du ändrat åsikt om de senaste åren?” | Frågor om kropp, sex eller medicinska saker som kan bli obekväma. |
| “När kände du dig riktigt stolt senast?” | “Vem har varit den sämsta personen du dejtat?” |
| “Vilken vana vill du bli av med?” | Sånt som alla redan vet: “Har du varit i X stad?” |
| “Vad är det mest spontana du gjort?” | “Vad skäms du mest för i ditt liv?” (för tungt i de flesta grupper) |
Varför funkar sanning eller konka så bra i så många sammanhang?
Sanning eller konka fungerar bra eftersom alla deltagare omfattas av samma regler och förväntningar. Gruppdynamiken gör att frågor besvaras ärligt och uppdrag genomförs, samtidigt som det upplevs som rättvist eftersom alla riskerar samma sak. Under spelets gång sänks ofta garden, vilket leder till att deltagarna delar med sig av sådant som annars sällan kommer upp.
En av anledningarna till att sanning eller konka fortfarande används är att spelet är flexibelt i hur det spelas. Det kräver varken utrustning, förberedelser eller fasta ramar, vilket gör att det lätt kan anpassas efter situationen. Samma grundidé kan fungera i allt från mindre vänkretsar till större sällskap, så länge deltagarna är överens om upplägget.
Vilka grupper passar spelet bäst för?
Spelet passar bäst i grupper där deltagarna känner varandra till viss del, men inte alltför väl. Är relationerna för nära blir innehållet ofta försiktigt, medan helt nya grupper kan uppleva spelet som stelt. Det fungerar därför bäst i sammanhang där det redan finns en grundläggande trygghet, men fortfarande utrymme för överraskningar.
Hur avslutas sanning eller konka
Det finns tillfällen då spelet naturligt tappar tempo eller energi, till exempel när engagemanget sjunker eller deltagarna hellre vill göra något annat. I sådana lägen är det ofta bättre att avsluta och fortsätta umgås utan spelets ramar.
För många fungerar sanning eller konka bäst som ett inslag under kvällen, snarare än något som pågår oavbrutet. När spelet får ta plats utan att dominera blir det ofta ett trevligt avbrott snarare än hela fokus.
Sammanfattning – Sanning eller konka i korthet
Det är just enkelheten som gjort att sanning eller konka levt kvar så länge. Spelet förändras inte särskilt mycket över tid, men fungerar ändå i nya sammanhang och med nya grupper.
För många handlar det mindre om själva frågorna eller uppdragen och mer om samtalen som uppstår runt omkring. Där fyller spelet sin funktion, utan att kräva mer än att alla är med på premisserna.
Vanliga frågor och svar
Upptäck vanliga frågor och svar kring sanning eller konka.
Vad är sanning eller konka?
Sanning eller konka är ett sällskapsspel där du antingen svarar ärligt på en fråga eller gör ett uppdrag direkt. Det spelas ofta på fest och blir snabbt både roligt och lite avslöjande.
Hur spelar man sanning eller konka?
Ni turas om i en ring: välj sanning och svara ärligt, eller välj konka och gör uppdraget. Sedan går turen vidare medsols.
Vilka regler är vanligast i sanning eller konka?
En vanlig regel är att alla får en joker för att hoppa över en fråga eller ett uppdrag en gång. Många kör också att du inte får välja samma typ två rundor i rad.
Hur gör man sanning eller konka roligare utan att det spårar ur?
Håll sanningar personliga men snälla och välj konka som är lätt pinsamma snarare än extrema. Då blir det kul utan att någon känner sig pressad.
För hur många personer funkar sanning eller konka bäst?
Sanning eller konka funkar bäst i en mindre grupp där folk känner varandra lite grann. Är ni för många kan det bli segt och om ni är helt nya kan det kännas stelt.
