Tvåmanswhist, även kallat tysk whist, är en variant av det klassiska kortspelet whist som är anpassad för exakt två spelare. Det som gör spelet så speciellt är att det är uppdelat i två faser: först en fas där du bygger upp en så stark hand som möjligt, och sedan en fas där du spelar de stick som faktiskt räknas. Det gör tvåmanswhist till ett spel med både tur och en hel del taktik. Här går vi igenom reglerna steg för steg.
Vad är tvåmanswhist?
Tvåmanswhist spelas av två personer med en vanlig kortlek på 52 kort utan jokrar, och tillhör whistfamiljen. Ess är högst och tvåa lägst. Målet är att vinna flest stick i spelets andra fas. Namnet tysk whist syftar på samma spel. Är ni fler kan ni i stället spela fyrmanswhist, som är fyrmannaversionen.
- TypStickspel (whistfamiljen)
- Även kallatTysk whist
- Antal spelare2
- Kort per spelare13 (26 i talongen)
- TrumfTalongens översta kort
- MålFlest av de sista 13 sticken
Giv och trumf
Givaren delar ut 13 kort till varje spelare. De återstående 26 korten läggs i en hög, talongen, med baksidan uppåt mitt på bordet. Därefter vänds talongens översta kort upp, och dess färg blir trumf för hela spelet. Trumf slår alla andra färger.
Spelets två faser
Hela poängen med tvåmanswhist är uppdelningen i två faser, som fungerar på helt olika sätt.
| Fas | Vad händer | Räknas sticken? |
|---|---|---|
| Fas 1 – bygg handen | Stickvinnaren tar talongens uppvända kort, förloraren nästa osett | Nej |
| Fas 2 – riktiga sticken | De sista 13 sticken spelas när talongen är slut | Ja |
Fas 1 – bygg din hand
Spelaren som inte gav börjar och spelar ut till det första sticket. Motståndaren måste följa färg om han kan. Kan han inte det får han antingen trumfa eller kasta ett valfritt kort (krypa) – det finns inget tvång att lägga trumf. Sticket vinns av det högsta trumfkortet, eller om ingen trumf spelats, av det högsta kortet i den utspelade färgen.
Det speciella är vad som händer efter varje stick: vinnaren tar det uppvända kortet från talongen och lägger det i sin hand, medan förloraren tar nästa kort osett. Sedan vänds talongens nya översta kort upp, och stickvinnaren spelar ut till nästa stick. På så vis tävlar man om att vinna stick just när ett bra kort ligger uppvänt. De här första 13 sticken läggs undan och räknas inte – de finns bara till för att bygga upp handen.
Fas 2 – de riktiga sticken
När talongen är slut har båda spelarna åter 13 kort på handen. Nu spelas de sista 13 sticken, och det är bara dessa som räknas. Man följer färg som tidigare, och den som tar flest av dessa 13 stick vinner.
Poäng och varianter
I grundvarianten vinner alltså den som tar flest av de sista 13 sticken. Det finns flera vanliga varianter: man kan räkna alla 26 stick (blir det 13–13 vinner den som tog det sista sticket), ge de första 13 sticken 1 poäng styck och de sista 13 sticken 2 poäng styck, eller spela flera givar tills någon når ett bestämt antal poäng.
Strategi
Nyckeln ligger i den första fasen. Varje gång ett kort ligger uppvänt i talongen måste du väga om det är värt att vinna sticket för att få det kortet, eller om du hellre sparar dina höga kort. Håll koll på vilka höga kort motståndaren plockar åt sig, så vet du i andra fasen om det är säkert att spela ut exempelvis en kung. Spara gärna dina trumf tills de gör verklig nytta.
Gillar du stickspel kan du också läsa våra guider till Fyrmanswhist, Dam (Hjärter) och Plump.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort får man i tvåmanswhist?
Varje spelare får 13 kort. De återstående 26 korten bildar en talong på bordet.
Hur bestäms trumf?
Talongens översta kort vänds upp efter given, och den färgen blir trumf för hela spelet.
Vilka stick är det som räknas?
Bara de sista 13 sticken, i spelets andra fas, ger poäng. De första 13 sticken används enbart för att bygga upp handen.
Hur vinner man i tvåmanswhist?
Man vinner genom att ta flest av de 13 stick som spelas i den andra fasen.
Måste man lägga trumf?
Nej. Kan du inte följa färg får du välja mellan att trumfa eller att kasta ett valfritt kort. Det finns inget trumftvång.




