Risk är ett av världens mest kända strategispel, där det gäller att erövra världen genom smart planering och en gnutta tur. Det är lätt att lära sig men svårt att bemästra, och en enda spelkväll kan pågå i timmar. Här är en komplett guide till reglerna, strategin och spelets historia.
Vad är Risk?
Risk är ett brädspel där spelarna tävlar om att ta över världen. Spelplanen visar en karta över jorden, uppdelad i 42 områden som i sin tur bildar sex världsdelar. Varje spelare har en armé av spelpjäser som föreställer soldater, och målet är att erövra alla områden och slå ut de andra spelarna.
- TypStrategi- och brädspel
- SkapareAlbert Lamorisse
- FörlagHasbro (tidigare Parker Brothers)
- Utgivningsår1959 (Frankrike 1957)
- Antal spelare2–6
- Områden42 (6 världsdelar)
- MålErövra hela världen
Risks historia
Risk skapades av den franske filmaren Albert Lamorisse, känd för den prisbelönta kortfilmen ”Den röda ballongen”. Han gav 1957 ut spelet i Frankrike under namnet La Conquête du Monde (”Erövra världen”). Rättigheterna köptes sedan av Parker Brothers, som efter en del regeländringar lanserade spelet i USA 1959 under namnet Risk. I dag ges spelet ut av Hasbro och finns i en mängd versioner.
Så förbereder du spelet
Risk spelas av 2 till 6 spelare. Inför spelet fördelas områdena mellan spelarna, som sedan placerar ut sina startarméer på sina områden. Hur många soldater du börjar med beror på antalet spelare.
| Antal spelare | Startarméer per spelare |
|---|---|
| 2 | 40 |
| 3 | 35 |
| 4 | 30 |
| 5 | 25 |
| 6 | 20 |
Det är värt att tänka till redan här, eftersom var du placerar dina trupper påverkar hur väl du står rustad när striderna börjar.
Spelets gång
En spelares tur består av tre delar: förstärkning, anfall och omgruppering.
Förstärkning
I början av din tur får du nya soldater. Antalet baseras på hur många områden du äger – ju fler, desto fler soldater – med ett minsta antal. Äger du en hel världsdel får du dessutom en bonus, och bonusens storlek beror på världsdelen.
Bonustrupper om du kontrollerar hela världsdelen (klassisk version).
| Världsdel | Bonustrupper |
|---|---|
| Australien | 2 |
| Sydamerika | 2 |
| Afrika | 3 |
| Europa | 5 |
| Nordamerika | 5 |
| Asien | 7 |
Utöver detta kan du få extra soldater genom att byta in Risk-kort. De nya soldaterna placerar du ut där du tycker att de behövs bäst.
Anfall
Efter förstärkningen kan du anfalla angränsande områden. När du anfaller slår både du och försvararen tärningar: anfallaren slår upp till tre tärningar och försvararen upp till två. Man jämför de högsta tärningarna mot varandra, och den som har lägst förlorar en soldat. Vid lika resultat vinner försvararen. Du kan fortsätta anfalla så länge du har soldater att anfalla med.
Omgruppering
I slutet av din tur får du flytta soldater mellan två egna områden som hänger ihop. Det är ett bra sätt att förstärka en gräns eller samla trupper inför nästa runda.
Risk-korten
Varje gång du erövrar minst ett nytt område under din tur får du dra ett Risk-kort. När du samlat en uppsättning av tre kort – tre likadana eller en av varje sort – kan du byta in dem mot extra soldater. Värdet på inbytet ökar under spelets gång, så rätt timing kan vända hela partiet.
Att vinna
I grundspelet vinner den som till slut kontrollerar alla områden på kartan och därmed slagit ut alla andra. Det kan ta lång tid. Många europeiska utgåvor har därför en variant med hemliga uppdrag, där du i stället vinner genom att fullfölja ett eget hemligt mål – vilket gör spelet betydligt kortare.
Strategi och tips
Risk belönar långsiktig planering. Några råd:
- Sikta på att ta hela världsdelar, eftersom det ger extra soldater varje runda. Australien är ofta lättast att hålla, tack vare få gränser.
- Sprid inte ut dina trupper för tunt – samlade arméer är starkare.
- Välj dina strider med omsorg; ibland lönar det sig att bygga upp styrkan och vänta.
- Glöm inte att försvara dina egna gränser, inte bara anfalla.
- Tajma dina kortinbyten, eftersom värdet ökar ju längre spelet pågår.
- Alliera dig gärna tillfälligt mot en ledande spelare – men kom ihåg att bara en kan vinna.
Versioner av Risk
Utöver grundspelet finns många versioner, som Risk Legacy (där spelet förändras permanent mellan omgångarna), science fiction-varianten Risk 2210 AD samt temautgåvor kopplade till bland annat Sagan om ringen, Game of Thrones och Star Wars. Det finns även dator- och mobilversioner.
Gillar du strategispel kan du också läsa våra guider till schack, Ticket to Ride och Cluedo.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många soldater börjar man med i Risk?
Det beror på antalet spelare: 2 spelare får 40 soldater var, 3 spelare 35, 4 spelare 30, 5 spelare 25 och 6 spelare 20 var. Dessa placeras ut på de områden man tilldelats.
Hur vinner man i Risk?
I grundspelet vinner man genom att erövra alla områden på spelplanen och därmed slå ut alla andra spelare. I varianten med hemliga uppdrag vinner man i stället genom att fullfölja sitt hemliga mål.
Kan man spela Risk med två personer?
Ja, men spelet är egentligen gjort för tre till sex spelare. Med två blir det ofta mer förutsägbart och man missar förhandlingarna och alliansbyggandet.
Hur fungerar striderna i Risk?
Anfallaren slår upp till tre tärningar och försvararen upp till två. De högsta tärningarna jämförs, och den med lägst siffra förlorar en soldat. Vid lika vinner försvararen.
Vem har skapat Risk?
Risk skapades av den franske filmaren Albert Lamorisse och gavs ut i Frankrike 1957 som La Conquête du Monde. Parker Brothers lanserade det som Risk 1959, och i dag ges det ut av Hasbro.
Hur lång tid tar det att spela Risk?
Risk är känt för att kunna dra ut på tiden och en omgång tar ofta flera timmar. Varianten med hemliga uppdrag gör spelet kortare.





