Kortspelet Mas är en djupt rotad tradition i den nordiska spelkulturen, särskilt populärt i Finland och delar av Sverige under namnet ”Mjölnarmas” eller ”Skruvas”. Denna guide täcker allt du behöver veta för att bemästra spelet, från de grundläggande reglerna där man spelar med en reducerad kortlek på 36 kort, till de taktiska nyanserna i att undvika att bli den sista spelaren kvar – ”Masen”. Vi utforskar poängberäkning, trumfens betydelse, och hur man bäst hanterar sina kort för att inte sitta kvar med poänggivande kort på hand. Artikeln ger också praktiska exempel på spelsituationer, strategiska tips för både nybörjare och erfarna spelare, samt en genomgång av de vanligaste regionala varianterna som gör Mas till ett av de mest engagerande sällskapsspelen för både små och stora grupper.
Introduktion till Mas och spelets sociala betydelse

Mas är ett utpräglat sällskapsspel som ofta förknippas med långa kvällar runt köksbordet. Spelet skiljer sig från många andra kortspel genom att det inte handlar om att vinna mest, utan snarare om att inte förlora. Den som sist sitter kvar med kort på hand blir ”Mas”, en titel som ofta innebär att man får utföra någon syssla eller helt enkelt får stå ut med vänskapligt gyckel. Spelet kräver en 36-kortslek, vilket innebär att man tar bort alla tvåor, treor, fyror och femmor från en standardkortlek. Det är ett spel som kombinerar tur med en hög grad av psykologisk taktik, då man måste läsa sina motståndares drag för att veta när man ska satsa sina högsta kort och när man ska hålla inne med trumfen.
- Antal spelare: Vanligtvis 2 till 6 spelare.
- Kortlek: 36 kort (ess till sexa).
- Mål: Att bli av med alla sina kort så snabbt som möjligt.
- Förlorare: Den sista spelaren med kort kvar blir ”Mas”.
- Speltid: En runda tar ca 5–10 minuter, men man spelar oftast flera partier.
Antal spelare: Vanligtvis 2 till 6 spelare.
Kortlek: 36 kort (ess till sexa).
Mål: Att bli av med alla sina kort så snabbt som möjligt.
Förlorare: Den sista spelaren med kort kvar blir ”Mas”.
Speltid: En runda tar ca 5–10 minuter, men man spelar oftast flera partier.
Grundläggande regler för Mas kortspel
För att börja spela Mas delas sex kort ut till varje spelare. Nästa kort i leken vänds upp för att bestämma trumffärg och placeras underst i talongen. Spelet går ut på att spelaren som sitter efter givaren lägger ut ett eller flera kort av samma valör, och nästa spelare måste då antingen sticka (lägga högre kort i samma färg eller trumf) eller plocka upp korten. En unik aspekt av Mas är att man hela tiden fyller på sin hand från talongen så länge det finns kort kvar där. Detta innebär att strategin förändras drastiskt när talongen tar slut och man bara har de kort man sitter med på hand för att klara sig till slutet.
Rangordning och kortvärden i Mas
| Kort | Värde i poäng (vissa varianter) | Funktion i spelet |
| Ess | 11 | Högsta kortet, svårt att sticka |
| Tio | 10 | Starkt kort, ofta avgörande |
| Kung | 4 | Stabilt försvarskort |
| Dam | 3 | Medelstarkt kort |
| Knekt | 2 | Svagare men användbart |
Strategier för att undvika att bli Masen
Att undvika att bli Masen kräver att man planerar sina drag flera steg i förväg. En vanlig nybörjarmiss är att spela ut sina ess och trumf för tidigt i spelet. Eftersom man drar nya kort från talongen, vill man ofta spara sina starkaste kort till det skede då talongen är tom. Om du sitter med många låga kort i olika färger är risken stor att du tvingas plocka upp högar som motståndarna lägger ut. En bra taktik är att försöka ”rensa” sin hand från en specifik färg för att kunna använda trumf mer effektivt senare. Man bör också hålla koll på vilka kort som har spelats, speciellt trumf-essen, för att veta hur säkert man sitter.
Tips för effektivt försvarsspel
- Spara trumf: Använd trumf endast när det är absolut nödvändigt för att undvika att plocka upp en stor hög.
- Bluffa: Ibland kan det vara värt att plocka upp ett lågt kort frivilligt för att dölja att man sitter på starka kort.
- Färgkontroll: Försök att göra dig av med färger där du bara har ett eller två låga kort.
- Talonghantering: Var medveten om hur många kort som finns kvar i högen; spelet byter karaktär helt när den är slut.
Spara trumf: Använd trumf endast när det är absolut nödvändigt för att undvika att plocka upp en stor hög.
Bluffa: Ibland kan det vara värt att plocka upp ett lågt kort frivilligt för att dölja att man sitter på starka kort.
Färgkontroll: Försök att göra dig av med färger där du bara har ett eller två låga kort.
Talonghantering: Var medveten om hur många kort som finns kvar i högen; spelet byter karaktär helt när den är slut.
Spelets olika faser: Från giv till slutspel
Mas delas upp i två distinkta faser. I den första fasen drar spelarna kort efter varje stick, vilket gör att man kan ta vissa risker eftersom man snabbt får nya resurser. Här handlar det främst om att bygga en så stark hand som möjligt inför fas två. Den andra fasen börjar när talongen är slut. Nu handlar det om ren överlevnad. Varje kort du lägger ut och varje kort du tvingas plocka upp tar dig närmare eller längre ifrån titeln som Mas. Det är i denna fas som de mest intensiva duellerna uppstår, särskilt när bara två spelare är kvar och kämpar för att inte förlora.

Kortlekens uppbyggnad och trumfens roll
Som nämnts används en 36-kortslek. Att ta bort de lägsta korten (2-5) gör att spelet blir mer koncentrerat och att genomsnittsvärdet på handen blir högre. Trumfen är spelets mest kraftfulla element. Ett trumfkort, oavsett valör, slår alla kort i de andra tre färgerna. Om hjärter är trumf, kan en hjärter sexa slå ett spader ess. Detta skapar en intressant dynamik där även de lägsta korten i leken kan bli extremt värdefulla om de råkar vara i trumffärgen. Mas är ett spel som i sin enkelhet påminner om många ryska och nordeuropeiska kortspel som har vandrat över gränserna under århundraden. .Läs mer på Wikipedia.
Sannolikhet och kortfördelning
| Färg | Antal kort | Chans att få trumf (vid giv) |
| Hjärter | 9 | ca 25% |
| Spader | 9 | ca 25% |
| Ruter | 9 | ca 25% |
| Klöver | 9 | ca 25% |
Vanliga varianter av Mas i Norden
Det finns flera lokala varianter av Mas, där reglerna kan skilja sig åt när det gäller hur många kort man får lägga ut samtidigt eller hur poängen räknas. I Finland är ”Paskahousu” (Skitbyxa) en nära släkting till Mas, men med vissa regeländringar gällande speciella korts funktioner. I Sverige talar man ofta om ”Mjölnarmas”, där fokus ligger på att man kan ”skruva” spelet, vilket innebär att man ändrar förutsättningarna under spelets gång. Vissa spelar också med att tior och ess har speciella egenskaper, som att de kan vända bort hela högar oavsett vad som ligger underst.
Expertens råd: Innan ni börjar spela, kom alltid överens om de exakta reglerna för ”plock” och ”stick”, eftersom dessa varierar mest mellan olika vänskapskretsar.
Hur man hanterar ”skitkort” och låga valörer
Låga kort som sexor och sjuor i icke-trumffärger kallas ofta för ”skitkort”. Dessa är spelets största fara. Om du sitter med en hand full av sexor i slutspelet är du nästan garanterad att bli Mas. Nyckeln till att hantera dessa är att försöka spela ut dem tidigt när motståndarna fortfarande har incitament att sticka för att få dra nya kort från talongen. Du kan också försöka ”smussla” in dem i större högar om reglerna tillåter att man lägger flera kort av samma valör. Att bli av med sina sexor är ofta viktigare än att spara sina ess.
Metoder för att dumpa svaga kort
- Parbildning: Vänta tills du har två av samma låga valör så att du kan lägga ut dem samtidigt.
- Offra trumf: Ibland är det bättre att använda en trumf för att ta hem ett stick bara för att få chansen att spela ut en låg sexa som första kort i nästa runda.
- Läs bordet: Om du märker att en spelare inte kan sticka en viss färg, använd den färgen för att dumpa dina låga kort där.
Parbildning: Vänta tills du har två av samma låga valör så att du kan lägga ut dem samtidigt.
Offra trumf: Ibland är det bättre att använda en trumf för att ta hem ett stick bara för att få chansen att spela ut en låg sexa som första kort i nästa runda.
Läs bordet: Om du märker att en spelare inte kan sticka en viss färg, använd den färgen för att dumpa dina låga kort där.
Poängräkning och långsiktigt spel
Även om den primära förlusten i Mas är att bli ”Masen” för en runda, spelar många med ett poängsystem över flera givar. Då räknar man ofta värdet på de kort man har kvar på hand när rundan är slut. Ess ger 11 poäng, tior 10, kungar 4 och så vidare. Man sätter ofta en gräns, till exempel 100 eller 200 poäng, och den som först når denna gräns blir den slutgiltiga förloraren av hela spelsessionen. Detta lägger till ett lager av allvar i spelet, då det inte bara handlar om att förlora en runda, utan om hur mycket man förlorar den med.

Exempel på en spelrunda i Mas
Låt oss titta på ett konkret exempel: Spelare A lägger ut ruter sju och ruter åtta (om reglerna tillåter sekvenser eller par). Spelare B har ruter kung men väljer att inte lägga den eftersom han misstänker att Spelare C sitter på ruter ess. Spelare B plockar upp korten istället. Detta ger Spelare B fler kort på hand, men också möjligheten att senare kontrollera spelet när han väl får chansen att spela ut. Senare i samma runda, när talongen är slut, tvingas Spelare C lägga ut sitt ruter ess. Eftersom Spelare B nu har ruter kung och ruter sju kvar, kan han enkelt sitta kvar i spelet medan Spelare C blir sårbar.
Checklista för en lyckad spelkväll med Mas
- Kontrollera att kortleken endast innehåller 36 kort (ta bort 2-5).
- Bestäm vem som ska vara första givare.
- Kom överens om reglerna för att lägga flera kort samtidigt.
- Ha papper och penna redo för poängräkning om ni spelar flera rundor.
Slutsatser om Masens charm
Mas kortspel fortsätter att vara en favorit tack vare sin enkelhet och den höga sociala interaktionen. Det är ett spel där turen med givet spelar roll, men där den skickliga spelaren nästan alltid kan undvika att bli Masen genom smart taktik och observation. Genom att förstå vikten av att spara resurser till slutspelet och att effektivt göra sig av med sina svagaste kort, förvandlas Mas från ett enkelt tidsfördriv till en strategisk utmaning. Oavsett om du kallar det Mas, Mjölnarmas eller Skitbyxa, är det ett fantastiskt sätt att umgås och utmana sina vänner.
Vanliga frågor om Mas kortspel
Hur många kort ska man dela ut i början
Man delar vanligtvis ut sex kort till varje spelare. I vissa regionala varianter kan man spela med fem kort, men sex är standard för att skapa en bra dynamik i början av spelet.
Vad händer om man inte kan sticka ett kort
Om man inte kan eller vill sticka det kort som lagts ut, måste man plocka upp alla kort som ligger i den aktuella högen på bordet och lägga dem till sin hand.
Vilket kort är högst i Mas
Ess är det högsta kortet i varje färg. Om en färg är trumf, är trumf-esset det absolut starkaste kortet i hela kortleken under den rundan.
Kan man spela Mas på två personer
Ja, det går utmärkt att spela på två personer. Det blir då ett mycket strategiskt spel där man har full kontroll över vilka kort motståndaren kan tänkas sitta på.
Vad innebär det att skruva i Mas
Att skruva innebär ofta att man får ändra trumf eller byta ut kort under spelets gång enligt specifika regler, men detta varierar kraftigt beroende på vilken lokal variant man spelar.
Måste man alltid följa färg
Nej, man måste inte följa färg i Mas. Om man inte kan eller vill följa färg kan man istället använda ett trumfkort för att sticka, eller plocka upp korten.
Hur utses förloraren
Förloraren är den sista personen som har kort kvar på hand efter att alla andra spelare har lagt ut sina sista kort och gått ur spelet.
Finns det jokrar i Mas
Nej, i det traditionella Mas-spelet används inga jokrar. Man spelar strikt med de 36 korten från ess till sexa.
Vad är en Mas
”Mas” är titeln på förloraren i spelet. Ordet har historiska rötter och kan i olika sammanhang syfta på en person från Dalarna eller en dräng, men här är det bara en beteckning på den som förlorat.
Kan man lägga två kort av samma valör samtidigt
I de flesta varianter av Mas är det tillåtet att lägga ut flera kort av samma valör samtidigt (t.ex. två knektar) för att tvinga nästa spelare att sticka båda eller plocka upp båda.
