Mulle är ett klassiskt svenskt kortspel där du samlar poäng genom stick, spader och viktiga målarkort. I den här guiden får du en tydlig genomgång av mulle regler: hur given funkar, hur poängen räknas, när du kan “mulla” och hur byggningar och addition används för att styra bordet. Först till 12 poäng vinner.
Innehållsförteckning

Grunderna i Mulle: Förberedelser och mål
För att börja spela mulle krävs en vanlig kortlek utan jokrar. Spelet är mest populärt för två spelare, men fungerar utmärkt för tre eller fyra (då spelar man oftast i lag två mot två). I mulle regler är det primära målet att nå 12 poäng. Poäng samlas genom att vinna specifika kort under spelets gång, såsom flest antal kort totalt, flest spader, eller genom att vinna särskilda poänggivande kort som spader två och ruter tio. Spelets mest unika drag är när en spelare kan ta upp ett kort från bordet med ett exakt matchande kort från handen, vilket kallas att ”mulla”.
Givaren börjar med att dela ut fyra kort till varje spelare och fyra kort som läggs öppna på bordet. De resterande korten läggs i en talan (draghög). Spelet fortsätter tills alla kort i leken är utdelade och spelade. Det är viktigt att notera att den sista spelaren som tar ett stick på bordet får behålla de eventuellt kvarvarande korten på bordet när leken är slut.
- Antal spelare: 2, 3 eller 4 (i lag).
- Kortlek: 52 kort, ess räknas som 1 eller 14 beroende på sammanhang.
- Matchning: Man tar kort från bordet genom att matcha valör.
- Addition: Man kan addera kort på bordet för att matcha ett kort på handen.
- Vinstvillkor: Först till 12 poäng över flera givar.
| Komponent | Beskrivning | Funktion |
| Bordet | 4 öppna kort | Den gemensamma spelplanen |
| Handen | 4 dolda kort | Dina verktyg för att ta stick |
| Mulle | Matchande kort | Ger ett omedelbart poäng |
| Talan | Resten av leken | Där nya kort hämtas när handen är tom |
Inledningen av spelet: De första dragen
Den spelare som inte gav korten börjar. Man har två val i varje drag: antingen ta upp ett eller flera kort från bordet som matchar kortet man lägger ut, eller lägga ut ett kort på bordet (”saka”) om man inte kan ta något. En strategisk spelare undviker att lägga ut låga kort som enkelt kan adderas ihop av motståndaren. Om du till exempel har en sjua på handen och det ligger en trea och en fyra på bordet, får du ta båda två i samma drag.
Hur man tar poäng: Kortvärdering och protokoll
Poängräkningen i mulle regler är det som gör spelet spännande in i det sista. Vid slutet av varje giv räknar man ihop poängen enligt en fastställd tabell. Den viktigaste poängen är ofta ”Korten”, vilket ges till den som samlat flest av de 52 korten. Likaså ger ”Spader” ett poäng till den som har flest spaderkort. Det finns också specifika kort som ger poäng i sig själva, så kallade målarkort.

Att få en ”mulle” ger 1 poäng omedelbart. En mulle sker när du tar ett kort från bordet med ett kort av samma valör från din hand, men bara om det var det enda kortet av den valören på bordet och du inte adderar andra kort. I vissa varianter av mulle regler markeras en mulle genom att man lägger det vinnande kortet uppåtvänt i sin hög av vunna kort.
- Korten: Flest kort ger 1 poäng.
- Spader: Flest spader ger 1 poäng.
- Lilla Mulle: Spader 2 ger 1 poäng.
- Stora Mulle: Ruter 10 ger 2 poäng.
- Essen: Varje ess ger 1 poäng.
| Kort/Prestation | Poängvärde | Strategisk vikt |
| Ruter 10 | 2 poäng | Mycket hög, spelets viktigaste kort |
| Spader 2 | 1 poäng | Hög, ofta bortglömd |
| Ess | 1 poäng styck | Fundamental för grundpoängen |
| Mulle (handling) | 1 poäng | Kan vända matchen snabbt |
Strategi för målarkorten
Eftersom ruter 10 (Stora Mulle) är värd två poäng, är det ofta det kort som spelare vaktar mest intensivt. Om ruter 10 ligger på bordet och du har en tia på handen, bör du ta den omedelbart för att säkra poängen. Skickliga spelare försöker ofta lura motståndaren att lägga ut sina ess tidigt för att sedan kunna ”mulla” dem senare i given när bordet är tomt.
Addition och kombinationer: Spelets matematik
Mulle handlar inte bara om att matcha likadana kort; det handlar om att kunna addera. Du kan ta flera kort från bordet om deras sammanlagda värde motsvarar kortet du spelar ut. Om det ligger ett ess (1), en tvåa och en fyra på bordet, kan du ta alla tre med en sjua (1+2+4=7). Detta gör att bordet snabbt kan tömmas på kort, vilket ökar risken eller chansen för en mulle.

En viktig del av mulle regler är att man kan bygga kombinationer. Om du har en åtta på handen och det ligger en trea på bordet, kan du lägga din femma ovanpå trean och säga ”bygger åtta”. Detta kort får nu bara tas av en åtta. Din motståndare kan dock ”bygga om” din kombination om hen har ett högre kort, till exempel lägga till en tvåa och säga ”bygger tio”.
- Enkel matchning: 5 mot 5.
- Summa-matchning: 3 + 4 mot 7.
- Byggning: Skapa en hög som motsvarar ett kort på din hand.
- Ombyggnad: Motståndaren höjer värdet på ditt bygge.
- Låsning: Ett bygge som består av två par kan inte byggas om.
| Situation | Handling | Resultat |
| Bord: 2, 3, 5. Hand: 10. | Ta alla tre korten | Stickvinst på 3 kort |
| Bord: 4. Hand: 2, 6. | Lägg 2 på 4, säg ”6” | Förberedelse för nästa drag |
| Motståndare har ”byggt 8” | Lägg 2, säg ”bygger 10” | Du stjäl motståndarens bygge |
Att skydda sina byggen
När du bygger är du sårbar. Du lämnar ifrån dig information om vad du har på handen. Om du säger ”bygger nio” vet motståndaren att du har en nia. Om motståndaren också har en nia, kan hen ta ditt bygge direkt i sin tur. Därför är det ofta bäst att bygga på kort som motståndaren nyss har visat att hen inte kan matcha, eller vänta tills motståndaren har slut på kort på handen.
Att ”mulla”: Spelets mest prestigefyllda drag
Att mulla är höjdpunkten i varje match. Enligt mulle regler sker en mulle när du tar upp det sista kortet från bordet med ett matchande kort från handen, och bordet därefter blir helt tomt. Detta ger 1 poäng direkt och tvingar nästa spelare att lägga ut ett kort på ett tomt bord, vilket ofta leder till en kedjereaktion av nya mullar om spelarna har tur med korten.

Mullar räknas löpande under spelets gång. Om en spelare når 12 poäng mitt i en giv tack vare en mulle, avslutas spelet omedelbart och den spelaren vinner. Detta skapar en enorm spänning i slutspelet där varje lagt kort kan vara det som avgör hela matchen. Att mulla med ruter 10 eller ett ess känns extra bra då man kombinerar en positionsvinst med poängkort.
- Krav: Bordet måste bli helt tomt.
- Belöning: 1 poäng (markeras ofta med ett uppåtvänt kort).
- Psykologi: Sätter enorm press på motståndaren.
- Kedje-mulle: När flera mullar sker efter varandra.
- Undantag: Man får inte mulla i det absolut sista draget i en hel lek.
| Typ av Mulle | Beskrivning | Svårighetsgrad |
| Enkel Mulle | Matchar ett ensamt kort på bordet | Medel |
| Kombinations-mulle | Matchar summan av alla kort på bordet | Hög |
| Ess-mulle | Mulla med ett ess när bordet är tomt | Mycket hög |
Taktik för att förhindra motståndarens mulle
För att undvika att motståndaren mullar bör du försöka lämna bordet med kort som är svåra att matcha eller addera ihop. Om du lägger en kung på ett tomt bord är det svårare för motståndaren att mulla än om du lägger en femma, eftersom det bara finns tre andra kungar i leken men många sätt att få summan fem (1+4,2+3). Att ”skita i bordet” innebär att man medvetet lägger ett kort som gör det omöjligt för motståndaren att tömma det helt.
Olika varianter av Mulle: Svenska traditioner
Mulle regler kan variera beroende på var i Sverige man befinner sig. Den vanligaste varianten spelas till 12 poäng, men vissa spelar till 16 eller 21 för längre matcher. Det finns även en populär version som kallas ”Mullvads-mulle” där man lägger till jokrar som kan representera valfria värden, vilket ökar kaoset och antalet mullar drastiskt.

I vissa kretsar används regeln ”Sista sticket”, vilket innebär att den som tar det sista sticket i en giv får en extra poäng utöver de kort som ligger kvar på bordet. En annan regional skillnad är hur man värderar essen; i vissa regler räknas essen bara som 1 vid addition men som 14 vid enkel matchning, vilket gör dem till mycket kraftfulla kort för att undvika att bli mullad mot.
- Klassisk Mulle: 12 poäng, inga jokrar.
- Lång-Mulle: Man spelar till en högre poängsumma.
- Par-Mulle: Fyra spelare där man samarbetar om poängen.
- Snabba Mulle: Man spelar bara en giv och den med mest poäng vinner.
- Barn-Mulle: Utan byggningar för att göra det enklare.
| Variant | Unik Regel | Karaktär |
| Nordisk Standard | Essen är alltid 1 eller 14 | Mycket strategisk |
| Skånsk Mulle | Ruter 10 ger bara 1 poäng | Mer fokus på flest kort |
| Stress-Mulle | Tidsbegränsning på varje drag | Snabb och kaotisk |
Mulle för barn: En pedagogisk ingång
Mulle är ett fantastiskt spel för att lära barn grundläggande matematik. Genom att addera korten på bordet för att se om de räcker till en tia eller en nia tränar barnet huvudräkning på ett lekfullt sätt. För nybörjare rekommenderas att man struntar i de mer komplicerade byggreglerna och bara fokuserar på matchning och enkel addition. Det är ofta det första ”riktiga” kortspelet barn lär sig efter Finns i sjön.
Avancerad strategi: Räkna kort och läsa sitsar
När du behärskar mulle regler på en grundläggande nivå är nästa steg att börja räkna kort. Eftersom det bara finns fyra kort av varje valör kan du genom att observera vad som tagits upp räkna ut sannolikheten för att motståndaren kan matcha det du lägger ut. Om du vet att tre sjuor redan har spelats, är det helt säkert att lägga ut den fjärde sjuan på ett tomt bord – motståndaren kan omöjligt mulla den.

Att läsa motståndarens ”sits” handlar om att förstå vad de har kvar på handen baserat på deras beteende. Om motståndaren passar på att ta ett enkelt stick och istället lägger ut ett kort, tyder det ofta på att hen planerar ett bygge eller väntar på att du ska lägga ut ett specifikt poängkort. Erfarna spelare sparar ofta sina ess till de sista dragen i en giv för att garantera att de får ”sista sticket” och därmed alla kvarvarande kort på bordet.
- Färgkontroll: Håll koll på hur många spader som gått.
- Valör-räkning: Vet exakt hur många tior och ess som är kvar.
- Psykologisk bluff: Bygg en summa du faktiskt inte har för att locka fram motståndarens kort.
- Positionering: Spela defensivt när du leder och aggressivt när du ligger under.
- Slutspel: Spara dina högsta kort till de sista fyra korten i leken.
| Strategisk nivå | Teknik | Resultat |
| Nybörjare | Tar det hen ser | Ofta poänglös i slutet |
| Medel | Adderar och bygger | Samlar stabila poäng |
| Expert | Räknar kort och blockerar | Vinner de flesta givar |
Vikten av att vinna ”Korten”
Att få poängen för flest kort (27 eller fler) är ofta fundamentalt i mulle regler. Även om du missar ruter 10 kan en vinst i ”Korten” och ”Spader” hålla dig kvar i matchen. Det innebär att du ibland bör prioritera att ta ett stick med tre småkort istället för att ta ett stick med en ensam kung, även om kungen ser mer imponerande ut. Volym är nyckeln till poängstabilitet.
Mulle i den digitala eran: Appar och online
Idag finns mulle tillgängligt på de flesta digitala plattformar. Att spela mulle på mobilen eller surfplattan är ett utmärkt sätt att träna och lära sig de olika poängkombinationerna. De flesta appar följer standardiserade mulle regler och erbjuder både spel mot AI och mot riktiga motståndare online.

Digital mulle har fördelen att poängräkningen sker automatiskt, vilket eliminerar diskussioner om huruvida ruter 10 verkligen gav 2 poäng eller inte. Många seriösa spelare använder online-plattformar för att delta i turneringar och klättra på rankinglistor.
- Automatisering: Snabbare spel och korrekt poängräkning.
- Träningsläge: Spela mot datorn för att testa nya strategier.
- Globalt spel: Hitta motståndare när som helst på dygnet.
- Statistik: Följ din vinstprocent och hur ofta du mullar.
- Variation: Välj mellan olika regelsystem med ett klick.
| Plattform | Fördel | Målgrupp |
| Mobilapp | Alltid tillgänglig, snabba rundor | Casual spelare |
| Dator/Webb | Bättre överblick, seriösa turneringar | Entusiaster |
| Fysisk kortlek | Social samvaro, psykologiskt spel | Vänner och familj |
Framtiden för traditionella kortspel
Trots digitaliseringen står sig mulle starkt som ett fysiskt sällskapsspel. Det finns en trend av ”analog återhämtning” där unga människor återupptäcker charmen med att sitta kring ett bord med en kortlek. Mulle, med sin perfekta balans mellan tur och skicklighet, anses ofta vara ett av de mest tidlösa spelen i den svenska spelkatalogen.
Vanliga misstag och hur du undviker dem
Ett av de vanligaste misstagen i mulle regler är att ”mulla bort sig”. Det innebär att man är så fokuserad på att tömma bordet för att få ett poäng att man glömmer bort att man ger motståndaren en chans att mulla tillbaka direkt efteråt. Man bör bara tömma bordet om man har ett bra försvar på handen eller om man vet att motståndaren sitter med kort som inte kan matcha det man tvingas lägga ut härnäst.

Ett annat vanligt misstag är att slösa sina ess. Eftersom ess är värda 1 poäng styck i slutet av given och dessutom är de mest flexibla korten för att ta stick (de kan vara 1 eller 14), bör de sparas så länge som möjligt. Att använda ett ess för att ta en vanlig tvåa på bordet är nästan alltid ett dåligt drag. Lär dig att ha tålamod och vänta på de stora sticken.
- Överaggressivitet: Att mulla i onödan och öppna för motdrag.
- Dålig räkning: Att glömma att spader 2 är poänggivande.
- Bygg-fällan: Att bygga för högt så att man inte kan ta sitt eget bygge.
- Slarv: Att inte titta noga på bordet och missa enkla additions-möjligheter.
- Glömma talan: Att inte vara beredd på att nya kort delas ut mitt i given.
| Misstag | Konsekvens | Lösning |
| Saka tior/ess | Du ger bort gratispoäng | Behåll poängkorten till säkra stick |
| Ignorera spader | Du förlorar spaderpoängen | Prioritera att ta spader även om de är låga |
| Dålig timing | Du missar sista sticket | Spara ett högt kort till sista handen |
Att analysera sina förluster
De bästa mulle-spelarna är de som efteråt diskuterar varför en giv gick som den gick. Var det otur med korten, eller fanns det ett tillfälle där ett annat utspel hade förhindrat motståndarens stora vinst? Genom att reflektera över sina val bygger man upp den intuition som krävs för att bli en mästare på mulle regler. Kom ihåg att i mulle är erfarenhet ofta viktigare än tur.
Historien om Mulle: Från krogarna till vardagsrummet
Mulle har en lång och brokig historia i Sverige. Det tros härstamma från det gamla spelet ”Bygga”, som i sin tur har rötter i det italienska spelet Scopa. Under 1800-talet och tidigt 1900-tal var det ett populärt spel på krogar och i arbetarkvarter, där man ofta spelade om småslantar eller dryck. Det var under denna tid som de mer avancerade reglerna kring byggningar och målarkort utvecklades och standardiserades.

Idag betraktas mulle som ett av våra mest genuina svenska kortspel. Det har överlevt generationer tack vare sin enkelhet och den djupa strategiska potentialen. Att lära sig mulle regler är för många en ritual som går i arv från morföräldrar till barnbarn, vilket har gett spelet en speciell plats i den svenska folksjälen. Det är ett spel som förenar människor och kräver ingenting mer än en sliten kortlek och en gnutta list.
- Italienskt ursprung: Släktskapet med Scopa är tydligt i mekaniken.
- Kulturell status: Ett av de mest kända svenska sällskapskortspelen.
- Evolution: Från krogspel till rumsrent familjenöje.
- Namnet: Ordet ”Mulle” tros syfta på den dämpade dunsen när man lägger ett vinnande kort.
- Bevarad tradition: Reglerna har varit nästintill oförändrade i över 50 år.
| Milstolpe | Period | Betydelse |
| Ursprung i Scopa | 1700-tal | Grunden för matchning och tömning av bord |
| Genombrott i Sverige | Slutet av 1800-talet | Spelet anpassas med ruter 10 och spader 2 |
| Standardisering | 1950-tal | Poängsystemet till 12 poäng blir norm |
| Digitalisering | 2000-tal | Mulle blir populärt som mobilspel |
Varför Mulle fortsätter att fascinera
Det unika med mulle är att det aldrig blir exakt samma spel två gånger. Variationen i hur korten landar på bordet och de oändliga möjligheterna till byggningar gör att varje giv är ett nytt pussel att lösa. Det är också ett av få spel där man kan ligga under stort men komma ikapp genom en enda briljant spelad hand. Denna blandning av hopp, list och matematisk precision är vad som gör att vi fortsätter att dra fram kortleken och fråga: ”Ska vi köra en runda Mulle?”.
Sammanfattning och slutord
Mulle regler erbjuder en rik och varierad spelupplevelse som passar både nybörjaren och den erfarne strategen. Genom att förstå vikten av siffermatchning, bemästra konsten att addera och bygga, samt lära sig när man ska genomföra det prestigefyllda draget att mulla, kan du förvandla varje spelkväll till en spännande kamp om poängen. Spelet är inte bara underhållande utan fungerar även som utmärkt mental träning för alla åldrar.
I en värld fylld av komplexa digitala spel står mulle kvar som en påminnelse om att det enkla ofta är det mest geniala. Så leta fram en kortlek, samla vännerna och börja räkna spader – vägen till 12 poäng är fylld av både fällor och triumfer. Vi hoppas att denna guide har gett dig de verktyg och den inspiration du behöver för att dominera vid nästa spelbord.
FAQ – Vanliga frågor om mulle regler
Hur många poäng behöver man för att vinna i mulle?
Standardregeln är att man spelar till 12 poäng. Den som först når eller passerar 12 vinner hela matchen.
Vad händer om två spelare får 12 poäng i samma giv?
Vanligtvis vinner den som har den högsta totalpoängen. Om det fortfarande är lika spelar man en avgörande extra giv.
Får man mulla i sista draget?
Nej, i de flesta officiella mulle regler räknas inte en tömning av bordet i den absolut sista turen i en giv som en mulle.
Vilket kort är värt mest poäng i Mulle?
Ruter 10, även kallad ”Stora Mulle”, är värd 2 poäng och är därmed det enskilt viktigaste kortet i spelet.
Är mulle och kasino samma spel?
De är mycket lika och delar samma ursprung, men poängvärderingen och vissa byggregler skiljer sig åt mellan traditionell svensk mulle och internationell kasino.
